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Ci sono alcuni modi per trasformare Mayrina in un’umana. In questo modo sventerete ancora una volta i piani della malvagia Zia Ethel in Baldur’s Gate 3.
Il vostro gruppo può salvare Mayrina da una terribile situazione nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3. Anche se sul momento non ne sarà felice, si riprenderà nell’Atto 3, quando la salverete un’altra volta. Questo è l’ultimo atto della campagna, in cui raggiungerete Rivington e, infine, la grande città di Baldur’s Gate. Molte delle conseguenze delle vostre scelte iniziali saranno finalmente ripagate con ricompense o nuovi nemici.
Spetta al vostro gruppo di avventurieri raccogliere potenti alleati per lo scontro finale. Mayrina, e potenzialmente suo marito se decidete di rianimarlo, fanno un’altra apparizione nella parte della Città Bassa di Baldur’s Gate. Seguite questa guida per eliminare la maledizione che ha trasformato Mayrina in una pecora in Baldur’s Gate 3.

Trovare i sopravvissuti della megera
Durante l’esplorazione della città, potreste imbattervi in manifesti che parlano di un gruppo di sopravvissuti Hag. Questo gruppo si trova nell’edificio fatiscente di Old Garlow’s Place, nella parte meridionale della Città Bassa di Baldur’s Gate. Si trova tra la Casa del Conteggio e i Fuochi d’Artificio di Felogyr. Lo troverete vicino alle coordinate (X: -59, Y: -141).

Questo nuovo gruppo è guidato da Adrielle. Al primo arrivo sospetteranno che siate un agente della Befana. Superate un test di persuasione, altrimenti dovrete combatterli. Convinceteli che non siete una minaccia e vi diranno che Mayrina è al piano di sopra afflitta da una maledizione. Salite al piano di sopra e troverete Mayrina trasformata in una pecora che emette tutti i versi sbagliati degli animali. Suo marito sarà accanto a lei, se è stato rianimato.

Soluzione n. 1: Aiutare Mayrina uccidendo Jatko
Se siete costretti a combattere i sopravvissuti e non volete ucciderli, concentratevi su Jatko. In questo modo si scoprirà che in realtà è un nemico di Redcap che lavora per la Befana. Potete anche attaccarlo se convincete il gruppo di amici a rivelare la sua vera forma. Se non viene ucciso dopo un solo turno, evocherà dei granchi corazzati. Uccidete rapidamente questi granchi per salvare i superstiti dell’Hag. Sconfiggendolo, l’incantesimo verrà spezzato e Mayrina tornerà normale.

Soluzione n. 2: aiutare Mayrina distruggendo la bambola
Se non volete forzare la situazione, potete ispezionare la stanza al piano superiore per trovare una strana bambola ridente. Se si tenta di raccoglierla, si teletrasporterà. Attaccate la bambola con il vostro personaggio più forte per togliere la maledizione. Ha 30 punti vita, ma ogni volta che la si colpisce, Mayrina perde 1 punto vita. Ha solo 8 HP, il che vi dà otto possibilità di sconfiggerla prima che venga uccisa. Per sconfiggerla, è sufficiente cercare e ascoltare la sua risata quando si teletrasporta dopo ogni colpo. Non si teletrasporterà al di fuori dell’ultimo piano dell’edificio.

Soluzione n. 3: aiutare Mayrina usando Rimuovi Maledizione
Il modo più semplice per farla tornare è usare l’incantesimo Rimuovi maledizione. Si tratta di un incantesimo che druidi, stregoni, chierici e maghi dovrebbero aver imparato molto presto. Preparate l’incantesimo nel vostro libro degli incantesimi e lanciatelo sulla pecora per ritrasformarla.

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