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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è il seguito diretto di The Legend of Zelda: Breath of the Wild del 2017 e tra i due giochi sono cambiate alcune cose. Ci sono nuove terre da esplorare, Link ottiene alcuni nuovi poteri e perfino i cavalli ricevono un aggiornamento interessante.

Una cosa che non è cambiata in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è il modo di agganciare i nemici. Il sistema di puntamento dei nemici, o Focus come viene chiamato nel gioco, continua a essere estremamente importante nei combattimenti quando Link deve respingere più minacce contemporaneamente. Come suggerisce il nome, il sistema di puntamento permette al giocatore di concentrarsi su un nemico e di passare a un altro bersaglio al volo, se necessario. Questa guida mostra ai giocatori come agganciare i nemici e passare da un obiettivo all’altro.

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Come bloccare i nemici in Zelda: Tears of the Kingdom

Per agganciare un nemico, spostare la telecamera verso la visuale del nemico e tenere premuto il pulsante di attivazione ZL. La telecamera scatterà con un’angolazione diversa e una freccia arancione apparirà sopra la testa del nemico. Il sistema di puntamento funziona anche con i PNG non violenti e gli abitanti della città, per rendere più facile parlare con loro nel caso in cui si stiano allontanando o siano all’interno di un gruppo di altre persone.

Per passare da un bersaglio all’altro, i giocatori dovranno spostare la telecamera su un altro nemico vicino mentre ne stanno mirando uno, rilasciare il grilletto ZL e tenere premuto lo stesso pulsante per far apparire la freccia arancione sopra il nuovo nemico. I giocatori dovranno tenere continuamente premuto il grilletto ZL per rimanere agganciati a un nemico.

Si tratta dello stesso sistema di mira di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, quindi i giocatori che pensavano che fosse goffo allora avranno pensieri simili in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Non è possibile premere semplicemente il grilletto e poi usare la levetta destra per passare da un obiettivo all’altro come in altri giochi.

Il compromesso di questo sistema è che la telecamera non è rigida durante il puntamento e i giocatori possono farla ruotare mentre mirano per avere una visione migliore dell’ambiente circostante durante il combattimento. Una strategia per aggirare la telecamera consiste nell’eliminare rapidamente ogni nemico prima di passare al successivo in un gruppo, per non confondersi durante le battaglie veloci.

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