Yosuke, Chie, Kanji
10/16
Chiamata di Yosuke > “Passo”.
Opzionale: Acquisti televisivi > Tuta da battaglia rossa (armatura maschile – 216 Difesa, 26 Evasione; -20% danni fisici ricevuti) combo
Okina > Gru
Morte R. 6 – 0, 2
Notte
Realizzare un modello 6 (2/2) (+3 Diligenza)
10/17
“Orso bianco e nero”
“Struzzo”
10/18
“Ragazza della matematica”
“Barattoli di vetro”
10/19
“Caduta”
“Resina vegetale”
10/20
Okina > Gru
Luna R. 9 – 0, 0
Notte
Trama
10/21
Quartiere commerciale, Nord > Uomo in nero > “Lo voglio” > “Carta bianca”
Kanji della bicicletta 1
Notte
Devil R. 7 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 2
10/22
Okina > Gru
Liceo Yasogami, 1° piano > Naoto > “Passale la carta” > Fortuna R. 1
Notte
Torre R. 5 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 2, 3, 1/2 (2 = +3 Comprensione *massima ridondanza*)
10/23
Bicicletta Chie 1
Notte
Realizzare un modello di monopattino 1 (1/2) (+3 Diligenza)
10/24
Risultati degli esami (+3 a tutti i link sociali della scuola)
Yasogami, 1° piano > Kashiwagi > Uniforme Gekkou (Uomo)
Fortuna R. 2 – 3, 0, 3
Notte
Nanako > “Perlina RIng”
Realizzare un modello S1 (2/2) (+3 Diligenza)
10/25
Fortuna R. 3 – 1, 0
Notte
Dojima > 50.000 yen
Torre R. 6 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 0, 0, 3
10/26
Ascoltare la lezione (+3 Conoscenze)
Invito a pranzo:
- Naoki > Decidere più tardi
- Ai > Decidi dopo
Okina > Gru
Fortuna R. 4 – 3, 0, 2
Notte
Diavolo R. 7,5 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
10/27
Trama
Notte
Torre R. 6,5 (+3 Espressione; 10.000 yen)
10/28 – 10/30
Trama (+3 Daisuke, +3 Ayane, +3 Ai)
10/31
“Accettare” (Ricevere costumi di Halloween)*
Notte
Trama
11/1
“Forme geometriche” (Conoscenza +3)
Invito a pranzo: Naoto > Decidi più tardi
Okina > Quest 54
Libreria Yomenaido > Compra tutti i libri possibili
Camera di velluto > “Il canto dell’angelo caduto
Shopping District, Nord > > Cane > Chiamatelo con tutti i nomi > Aspettare
Fortuna R. 5 – 2, 2, 2
Notte
Torre R. 7 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 0, 3 (+3 Coraggio)
11/2
Invito a pranzo: Naoto > Accetta > Fortuna R. 6 – 1/3, 3, 1
Ecco il momento di cui avevo parlato tempo fa: le truffe che l’accettazione di un invito all’ora di pranzo consente. Se non accettiamo l’invito di Naoto, dovremo andare a scegliere la fortuna prima del rango 7. Ma se lo accettiamo, possiamo passare subito al rango 7. |
Notte
Diavolo R. 8 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
11/3
Zona commerciale, Nord > Souzai Daigaku > 1 crocchetta di bistecca alla griglia e 1 spiedino di bistecca
Eremita R. 9
Notte
Torre R. 7,5 (+3 Espressione; 10.000 yen)
11/4
“Un cuculo” (Mago +3, Espressione +3)
Risparmiare
Pesca di armi scherzose: ogni volta che pescherete in mare, la prima cosa che abboccherà sarà un’arma scherzosa. Si attivano solo una volta ogni volta che si pesca in mare, quindi dovrete passare almeno sette giorni per ottenerle tutte. Durante questi giorni, dovrete sempre spendere almeno un’esca prima di uscire dal minigioco di pesca (poiché l’ottenimento di un’arma scherzosa non vi permette di tornare immediatamente indietro; dovrete catturare un pesce o rompere la lenza per scegliere di uscire):Cartello della fermata dell’autobus (MC) – 179 Atk, 84 Hit; Rage (probabilità elevate)Girandola (Yosuke) – 158 Atk, 90 Hit; Veleno (probabilità elevate)Piattino (Yukiko) – 153 Atk, 91 Hit; Auto-SukukajaHyper Drill (Teddie) – 225 Atk; 89 Hit; Auto-TarukajaPietra focaia (Naoto) – 254 Atk, 90 Hit; +30 SPPanchina colorata (Kanji) – 305 Atk; 99 Hit; Tutti i disturbi (probabilità bassa)Geta di metallo (Chie) – 335 Atk; 90 Hit; riduce i danni fisici del 10%.Fortunatamente, questi oggetti non richiedono tentativi di pesca, quindi non c’è motivo di non prenderli. Ma se non vi interessa affatto ottenere queste armi scherzose, lanciate l’esca e ritiratela immediatamente, conservando così l’esca che avete scelto.Tenete sempre gli occhi aperti per le singole increspature; sono sempre detriti inutili e consumano uno dei vostri tentativi di pesca. |
Spiaggia > Pesca 2 polpi Hachiro, 1 tonno Meguro e 3 guardiani del mare
Pesce di mareSe ci sono due increspature, si tratta di un polpo HachiroSe ci sono quattro increspature, è un tonno Meguro.Se ci sono quattro increspature e schizzi d’acqua, è il Guardiano del Mare.(Quanto segue riguarda un errore che nel frattempo è stato corretto. Ma poiché può risultare utile ad altri, ho deciso di mantenerlo)E a coloro che non possono pescare il Sea Guardian in questo momento perché ho accidentalmente cancellato la riga relativa all’acquisto di Genij Beetles nell’8/22:Mi dispiace. Lo sono davvero. Ma questa non è la fine. Non c’è bisogno di tornare ad agosto. Ecco il mio suggerimento su come aggirare il problema:11/4 – Giornata libera11/6 – Non potrete sbloccare la missione, quindi chiedete al pescatore delle esche; catturate gli insetti fino ad avere 3 scarabei Genji.11/18 – Pesce ciò che è stato richiesto l’11/411/19 e 11/20 – Giorni liberiIn 2 giorni liberi di gennaio, completare il collegamento sociale dell’Eremita (dovrete prima mostrare il Guardiano del Mare al vecchio pescatore, per cancellare la missione 15). |
Notte
Trama
11/5
Trama
11/6
Okina > Gru (bambola King Frost)
Zona commerciale, Sud > Metallurgia Daidara > Conversazione > Lettere del marito
Zona commerciale, Nord > Souzai Daigaku > Crocchetta di bistecca alla griglia
Zona commerciale, Nord > Cane > Prova a parlargli > Spiedino di bistecca
Accettare la richiesta di ema > Impresa 15 > Riva del fiume > Vecchio pescatore > Mostrargli il Guardiano del mare > Impresa 15 cancellata
Morte R. 7 – 0, 0, 0
Notte
Acquisti in TV > Meguro Tuna combo (solo se siete interessati alle armi in vendita sul pub)
Leggere “Insetti di classe mondiale” (2/3)
11/7
“Nessun paese” (+3 Conoscenza)
Zona commerciale, Nord > Cane > Crocchetta di bistecca alla griglia
Impiccato R. 8 – 0, 2
Notte
Leggere “Insetti di classe mondiale” (3/3)
Ora si ottiene la quantità massima di insetti per ogni colpo. Da questo momento in poi, la cattura degli insetti e l’alimentazione di Akihiko diventano una scelta del giocatore. Se si vogliono le armi da pub, è necessario catturare i coleotteri Genji e darli in pasto ad Akihiko per ottenere le pietre Ryugu.E per coloro che non sono riusciti a prendere il Guardiano del Mare, non dimenticate di avere almeno 3 Genji Bettles prima del 18/11. |
11/8
Invito a pranzo: Naoki > Decidi dopo
Zona commerciale, Nord > Cane > Crocchetta di bistecca alla griglia > Mika-chan
Impiccato R. 9 – 2, 0, 3
Notte
Torre R. 8 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 3, 0, 2
11/9
Invito a pranzo: Naoki > Decidi dopo
Luna R. 10 – 0 (amanti, se 1)
Notte
Diavolo R. 8,3 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
11/10
Okina > Gru
Donna presso la stazione di polizia > Quest 54 è stato liquidato
Impiccato R. 10
Notte
Diavolo R. 8,5 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
11/11
“Namib” (+3 Conoscenze)
Acquistare armi, armature e oggetti, se lo si desidera
Mondo TV
Naoto > Vai al laboratorio
- Reliquia della costanza (B1-B2; Sfera di cristallo)
- Castello di Potenza (B4-B8; Carbone Fine)
- Ruota Mach (B5-B6; ingranaggio ad alta velocità)
- Torretta malvagia (B7-B8; Guscio da addestramento)
- Madre elegante (B8; fascia di rami)
- Piano B9 > (salvare) > Aprire le porte
- Suggerimenti:
- Vaso estremo
- Debolezza: Vento
- Non c’è molto da dire. Trattatelo come un’Ombra comune leggermente più difficile.
- Vaso estremo
- Sconfiggi il boss (+3 Coraggio) > Tavolo operativo > Algernon
- Suggerimenti:
Elenco degli arcani da possedere entro la fine:
- Eone
- La Fortuna
- Diavolo
- Torre
- Temperanza
- Ierofante
Sorgere > Ricerca di Nanako > Paradiso
- Piano 7 > (salvare)
- Suggerimenti:
- Equilibrio mondiale
- Punti deboli: Nessuno
- Fai attenzione quando si carica mentalmente, perché potrebbe attaccare la tua debolezza o quella dei tuoi compagni.
- Equilibrio mondiale
- Suggerimenti:
- Piano 10 > (salvataggio) – livello consigliato: 65
- Assicurati di avere questi Arcani:
- Eone
- Fortuna
- Diavolo
- Torre
- Temperanza
- Ierofante
- Suggerimenti:
- Kunino-Sagiri
- Usando Makarakarn o Tetrakarn costringerete Kunino-Sagiri a usare rispettivamente Spirit o Life Leech, per poi eliminare le vostre barriere con Makara o Tetra Break.
- Si tratta di una reazione facilmente sfruttabile, in quanto è possibile impedire a Kunino-Sagiri di attaccare fino a quando non raggiunge la soglia sotto indicata.
- Al 70-60% di HP, utilizzerà Quad Converge, amplificando un elemento e riducendo i danni inflitti da tutti gli altri. L’elemento amplificato sarà l’unico lanciato da Kunino-Sagiri.
- Potete provare a indovinare quale sia l’elemento, oppure aspettare e vedere quale elemento utilizza.
- Se si usa Makarakarn su tutti i membri del party subito dopo Quad Converge, si può riflettere il danno e scoprire quale elemento usare in un colpo solo.
- Al 40-30% di HP, userà “Controllo” per mettere tutti i membri del party contro di voi.
- Tutti, compreso Kunino-Sagiri, useranno solo attacchi fisici.
- A circa il 15% di HP, userà “Unnerving Justice” (pesante AoE onnipotente) quasi ogni turno.
- Usando Makarakarn o Tetrakarn costringerete Kunino-Sagiri a usare rispettivamente Spirit o Life Leech, per poi eliminare le vostre barriere con Makara o Tetra Break.
- Kunino-Sagiri
- Assicurati di avere questi Arcani:
11/12
Yasogami, 3° piano > Quest 55 (“Gruppo B”, “Il modo in cui sono disegnati”, “Promethium”, “Necessità”) > Quest 55 risolta
Principale > Quest 49 autorizzato (+5 Comprensione, +5 Diligenza)
Ms. Nakayama > Quest 48 cancellata
Yasogami, 1° piano > missione 50 risolta
Quartiere commerciale, Nord > Quest 51 è stato ripulito
Riverbank > Quest 52 sgomberato
Okina > Gru
Temperanza R. 7 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 0, 0, 3, 2
Notte
Torre R. 8,5
11/13
Opzionale: Acquisti in TV > Combinazione Reisen Brace (+4 a tutte le statistiche) (19.800 yen)
Quartiere commerciale, Sud > Metallurgia Daidara > Conversazione > Lettere di Hisano
Morte R. 8 – 0
Notte
Realizzare un modello S2 (1/2) (+3 Diligenza)
11/14
Invito all’ora di pranzo: Naoto > Accetta > Fortuna R. 7 – 3, 3
Notte
Realizzare un modello S2 (2/2) (+3 Diligenza)
11/15
Invito a pranzo: Naoto > Decidi più tardi
Shopping District, South > Twin > Quest 53 > Riverbank > Twin > Shopping District, South > Twin > Riverbank > Twin > Quest 53 cleared
Bicicletta Yosuke 1
Notte
Torre R. 9 – 0, 0, 0, 0, 0, “Gentilmente ragiona con lui” (+3 Diligenza)
11/16
Okina > Gru
Bicicletta Chie 2
Notte
Devil R. 9 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 0, 0, 0, 0, 0
11/17
“Bride Ale” (Mago +3, +3 Espressione)
Fortuna R. 8 – 3, 1, 0 (amanti se 1)
Notte
Torre R. 10
11/18
Giorno libero
Promemoria per coloro che non sono riusciti a catturare il Guardiano del mare. Andate in spiaggia oggi e catturate 2 polpi Hachiro, 1 tonno Meguro, 3 guardiani del mare. |
Notte
Diavolo R. 9,5 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
11/19
Eremita R. 9,5
Notte
Quartiere commerciale, Sud > Quadrato viola scuro e chiaro (con una farfalla) fuori dal Pub > Macchina per le capsule* > Sì
11/20
Okina > Gru
Eremita R. 10
Notte
Trama
11/21
Ascoltare la lezione (+3 Conoscenze)
Trama
Notte
Realizzare un modello S3 (1/2) (+3 Diligenza)
11/22
Invito a pranzo: Naoto > Decidi più tardi
“Libro delle mappe” (+3 Conoscenze)
La vostra classe > Quest 56
Costruzione della pratica > Quest 58
Edificio Pratiche, 2° piano > Quest 57
Pianura alluvionale di Samegawa > Impresa 59
Okina > Gru
Kanji della bicicletta 2
Notte
Invito di Yosuke (+3 Mago e +3 Forza) > “Ho altri piani”.
Realizzare un modello S3 (2/2) (+3 Diligenza)
11/23
Chie o Naoto > Visitare Nanako > 0, 2
Visita a Nanako – come fratelli maggiori responsabili e premurosi, andiamo a fare visita alla nostra cara cugina in ospedale. Farlo per 3 volte ci dà un trofeo.Ma è sufficiente una sola visita per ottenere il punto rimanente per lo Hierophant Social Link (quella del 23/11). Le altre due visite sono facoltative. Se volete, dopo aver ottenuto il trofeo, tornate alla prima visita facoltativa e fate qualcos’altro in quei giorni. |
Notte
Diavolo R. 10 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
11/24
“Sequenza di Fibonacci” (+3 Conoscenze)
Fortuna R. 9 – 2, 3
Notte
Realizzare un modello S4 (1/2) (+3 Diligenza)
11/25
“Khufu” (+3 Conoscenze)
Bicicletta Yosuke 2
Notte
Realizzare un modello S4 (2/2) (+3 Diligenza)
11/26
“Mochi” (+3 Conoscenze)
Okina > Gru
Yukiko > Visita Nanako*
Notte
Realizzare un modello S5 (1/2) (+3 Diligenza)
11/27
Chie o Naoto > Visita Nanako*
Notte
Realizzare un modello S5 (2/2) (+3 Diligenza)
11/28
“Cibo italiano”
“Forme geometriche”
11/29
“Khufu”
“Atlante”
11/30
“Sposa”
“Un cuculo”
12/1
“No country”
“Sequenza di Fibonacci”
12/2
“Namib”
“Mochi”
12/3
Questo è il punto critico per determinare quale finale si ottiene, quindi è un bene che il gioco chieda di salvare i progressi. C’è solo una sequenza di risposte che permette di continuare a giocare, tutto il resto porterà a un brutto finale. Nasconderò le risposte, per coloro che vogliono scoprirle da soli. |
“Aspettate un attimo…”
“Ci manca qualcosa”.
“I veri sentimenti di Namatamae”.
“C’è qualcosa che mi preoccupa”.
“Ci manca qualcosa…”.
“Calmati!”
12/4
Trama
12/5
Donna vicino alla porta del santuario > seconda domanda acquisita > chiedetele che
Fate domande a tutti i negozianti, a Junes e a Flood Plain.
Chi è il colpevole: Tohru Adachi
Se non riuscite a identificare il colpevole, il finale sarà negativo. E anche se lo si identifica correttamente, si può comunque ottenere un brutto finale, questo unico per Golden, se si decide di coprirlo e in seguito di allearsi con lui. |
“Dite ai vostri amici di Adachi”.
12/6
Trama
12/7
Trama
Notte
“Vai a trovarlo da solo”
12/8
Risultati degli esami (+3 a tutti i social link della scuola)
Signora Sofue > Soma
Aeon R. 4 – 1, 0, 0, 0
Notte
Controllare il cuscino su cui siede Nanako (girare intorno al tavolo, passando per il divano) > Premio parziale
Realizzare un modello S6 (1/2) (+3 Diligenza)
12/9
Invito a pranzo: Naoto > (l’accettazione non è obbligatoria)
“Trasparente” (+3 Conoscenze)
Se esci con Naoto…La seconda domanda di questo grado è importante per l’appuntamento di Natale. In base alla vostra risposta alla seconda scelta, Naoto vi farà una sorpresa e sbloccherà un costume, oltre al suo oggetto unico. Se non lo fate, riceverete solo il suo oggetto unico. Quindi, se volete sbloccare un costume, scegliete “Mi piace di più” per la seconda opzione. |
Fortuna R. 10 – 0, 0
Notte
Realizzare un modello S6 (2/2) (+3 Diligenza)
12/10
“Sezione trasversale” (+3 Conoscenze)
Okina > Gru
Temperanza R. 8 (+3 Comprensione; 10.000 yen)
Notte
Raccolta della fortuna: Eri (Mite)
12/11
Morte R. 9
Notte
Raccolta della fortuna: Eri (Mite)
12/12
Okina > Gru
Eone R. 5
Notte
Scelta della fortuna: Eri (qualsiasi) > “La vostra relazione potrebbe rafforzarsi presto”.
12/13
Aeon R. 5,5 (anche se dice “la vostra relazione diventerà più forte”)
Notte
Leggere “Manuale del lavoro d’ufficio” (2/3)
12/14
Aeon R. 6 – 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
Notte
Leggere “Manuale del lavoro d’ufficio” (3/3)
12/15
Aeon R. 7 – 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
Notte
Leggere “La via gentile” (2/4)
12/16
Okina > Gru
Eone R. 8
Notte
Leggere “La via gentile” (4/4) (+12 Conoscenza ed espressione)
12/17
“La compassione ti fa fare bella figura” (+3 Conoscenza)
Aeon R. 9 – 0, 0, 0 (amanti se 1), 0 (amanti se 1)
Notte
Notte libera
12/18
Morte R. 10
Notte
Notte libera
12/19
Temperanza R. 9 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 0, 0, 0, 2
Notte
Leggere “Gli amici di Sensei” (2/2) (+12 comprensione)
12/20
Okina > Gru
Eone R. 9,5
Anche se a prima vista può sembrare che stiamo passando del tempo con Marie, in realtà si tratta di una situazione simile a quella di Aeon R. 5,5. Solo che questa volta, anche se dice che la nostra relazione non si avvicinerà presto, la scena che vedremo è necessaria per far progredire il Social Link. Solo che questa volta, anche se il gioco dice che la nostra relazione non si avvicinerà presto, la scena che vedremo è necessaria per avanzare nel Social Link. Se avessimo raggiunto la soglia, e il gioco dicesse che la nostra relazione diventerà presto più stretta, vedremmo comunque questa scena (rendendola quindi uguale a quella del rango 5,5). In effetti, ho pensato che questa scena si sarebbe attivata solo se il gioco avesse detto “la vostra relazione diventerà presto più stretta”, ed è per questo che prima c’erano due notti libere. Quelli erano i giorni per aumentare i punti necessari a raggiungere la soglia “diventerà presto più stretto”. Ma è bastato guardare questa scena per raggiungere quella soglia. In breve, ops. |
Notte
Leggere “La lezione finale” (+12 comprensione)
12/21
“VII” (+3 Espressione; Mago +3)
Eone R. 10
Notte
Leggere “Addio all’uomo” (+12 Coraggio)
12/22
Okina > Gru
Camera di velluto > “RILASCIATEVI”
Mondo TV
- Arcani da avere entro la fine:
- Ierofante
Sorgere > Andare in cielo
- Primo Magus (1-2; Guida degli animali)
- Signore dei Fantasmi (3-6; Lampada modesta)
- Tavolo arrabbiato (5-7; Classy Lumber)
- Rivelazione Pesce (7-8; Old Ore)
- Jotun del Sangue (8-9; 8 pelli insanguinate)
- Piano 10 > (salvare) > aprire le porte
- Suggerimenti:
- Okina perduta
- Avere un Persona che resiste o è immune ai danni fisici e ai disturbi di stato, che può curare i disturbi di stato e/o che ha Dekunda, Debilitazione o entrambi renderà la battaglia più facile, ma non è essenziale.
- Immune a: Fisico
- Drena: Ghiaccio
- Quando si usa Debilitare, molto probabilmente userà Dekunda in risposta. In altre parole, non attaccherà
- Okina perduta
- Sconfiggere il mini-boss (Coraggio +3) > Pilastro sinistro dietro la porta > Anello Chakra
- Suggerimenti:
Teddie > Ricerca di Adachi
- Magatsu Inaba, 2° piano: andate nella stanza nell’angolo in alto a sinistra della mappa. È chiusa a chiave, quindi andate al centro della mappa per trovare un quadrato più grande con un buco. Saltate dentro.
- Magatsu Mandala, 3° piano: come ha detto Adachi, non combattete nessun nemico in questo piano, altrimenti sarete cacciati dal dungeon e dovrete rifare i due piani precedenti. In queste condizioni diventa difficile raccogliere i tesori, quindi raggiungete il 4° piano e poi tornate qui per prendere ciò che avete perso. Ma quando raggiungete le scale:
- Caos Fuzz
- Evoca copie di se stesso o di altre Ombre, e anche le copie possono evocare. Cercate di temporizzare i vostri attacchi in modo da poterli sconfiggere tutti in una volta.
- Caos Fuzz
- Magatsu Mandala, 6° piano
- Minotauro II (3 Catene d’Oro)
- Macchina Solenne (1 Orichalcum)
- Al centro della mappa > (salvare) > Aprire la porta
- Suggerimenti:
- Avere l’abilità di Rottura [Elemento] è consigliato, ma non essenziale.
- Resiste a tutti gli elementi, compreso Onnipotente. Le abilità fisiche sono la scelta migliore, ma fate attenzione a High Counter.
- È meglio annullare una o più resistenze e attaccare con quell’elemento.
- Suggerimenti:
- Dopo aver sconfitto questo mini-boss, la porta precedentemente chiusa a Magatsu Inaba, al secondo piano, verrà sbloccata.
- Magatsu Inaba, 3° piano > (salvataggio) – Livello raccomandato: 70+
- Assicuratevi di avere almeno 8 Magatsu Xandrites (lasciate cadere dalle mani d’oro).
- Se non l’avete ancora fatto, potete completare l’Empress Social Link in una volta sola. Consultate l’argomento “Collegamento sociale dell’imperatrice” per trovare un modo ottimale per farlo (non è necessario riassumere molti personaggi).
- Assicuratevi di avere i seguenti Arcani:
- Ierofante
- Suggerimenti:
- Adachi
- Portate Debilitate, Mind Charge e un incantesimo di 3° livello, o di 4° se lo avete. Assicuratevi che la vostra Persona non sia debole al Vento o all’Elettricità, sia con le passive che con le Mura. È preferibile essere immuni e in grado di curare i disturbi di stato.
- Resistenze: Fisiche
- Non c’è molto da dire qui, a parte il solito: mantenete i vostri buff, debuffate il nemico, ricaricatevi e attaccate, curate quando necessario.
- Ameno-sagiri
- HP e SP non vengono ripristinati prima di questa battaglia.
- Ha accesso a tutti gli elementi. Spero che tutti abbiano la passiva Evade come punto debole.
- Nebbia Disorientante farà perdere tutte le vostre abilità (di attacco o di debuff) che hanno come bersaglio Ameno-sagiri. Per i 3 turni in cui permane (cioè Ameno-sagiri la usa e usa i buff nel primo turno, usa i buff due volte nel secondo e la toglie nel terzo prima di attaccare), guarisci, buffa e poi fai la guardia.
- Quake e Nebula Oculus (entrambi AoE pesanti di Onnipotente, con Nebula Oculus più forte) dovrebbero seguire Nebbia sconcertante, motivo per cui dovresti fare la guardia. Ma anche questi possono essere usati in qualsiasi momento, quindi mantenete il vostro gruppo completamente guarito.
- Adachi
Salvare quando lo richiede (se si vuole vedere la versione di più di una ragazza dell’appuntamento natalizio)
12/23
Bandiera dell’appuntamento di Natale > la tua o le tue ragazze ti chiameranno (una dopo l’altra) > accetta di ricevere un oggetto speciale e una scena unica
12/24
A seconda della persona con cui si spende, si ottiene un oggetto diverso.
12/25
Trama
Costumi di Natale
12/26
Trama
Notte
Salva (se vuoi vedere la versione di più di una ragazza dell’appuntamento di Capodanno)
12/27 – 12/30
Saltato
12/31
Trama
1/1
Trama
Se avete un amante, riceverete un invito a visitare il santuario. È puramente facoltativo
Notte
Dojima > 30.000 yen
1/2
Augurate un felice anno nuovo a tutti i vostri collegamenti sociali (se il gioco vi chiede di tornare a casa, assicuratevi di aver parlato con tutti i vostri collegamenti sociali).
Margaret > Mostratevi sempre preoccupati per Marie (non siate sprezzanti).
Notte
Trama
1/3
Trama
1/4 – 1/9
Saltato
1/10
“Un’arancia” (+3 Conoscenza)
La vostra classe > Quest 56 cancellata
Ms. Sofue > Impresa 62 > parlare di nuovo > Impresa 62 annullata
Yasogami, 3° piano > Studente funky > Impresa 64 (“Uruguay”) > Impresa 64 cancellata
Ms. Nakayama > Impresa 63 > Parlare di nuovo > Impresa 63 annullata
Quartiere commerciale, Sud > Metallurgia Daidara > Impresa 60 > Sì > Impresa 60 superata > vendere tutti i materiali > acquistare “Stivali di Vidar”.
Edificio delle Pratiche, 1F > Ragazzo > missione 58 risolta
Edificio per le Pratiche, 2F > Quest 57 cancellata
Apprendista artigiano (ragazzo dai capelli rossi) > Pantofole animali
Okina > Gru (bambola Black Frost)
Okina > Impresa 61
Pianura alluvionale di Samegawa > missione 59 annullata
Riva del fiume > Gattino > Chiama tutti i nomi > Aspetta > Pesce rosso
Giorno libero
Ricordiamo a chi non è riuscito a raggiungere l’Eremita R. 10 a causa del fiasco della pesca dei Guardiani del Mare: mostrate oggi al vecchio pescatore il Guardiano del Mare, e poi fate l’Eremita R. 9,5. |
Notte
Opzionale: Acquisti TV > Auto-Matarukaja (Matarukaja automatica all’inizio della battaglia) combo
Leggere “La via del ramen” (2/4)
1/11
Un’altra aggiunta alla versione Golden di Persona 4 è stata introdotta. A partire da oggi, durante l’ora di pranzo, i membri del party che hanno raggiunto il grado 10 di Social Link verranno a chiedervi di passare del tempo con loro. In questo modo si sbloccherà la loro terza Persona, che ha un’abilità unica (di solito non funzionante) e migliori affinità.Tenete presente che solo i membri del gruppo che hanno parlato con voi all’ora di pranzo possono sbloccare il loro terzo Personaggio. Dato che sono già tutti di grado 10, questo non sarà un problema.Quindi, se vedete un “R. 11”, significa che quel membro del gruppo sbloccherà la sua terza Persona. |
Riverbank > Gattino > Guardiano
Bicicletta Rise 3
Notte
Leggere “La via del ramen” (4/4) (+12 Conoscenza e comprensione)
1/12
Riva del fiume > Gattino > Guardiano del mare > Chiama tutti i nomi > Chiama tutti i nomi
Okina > missione 61 risolta
Okina > Gru
Mago R. 11
Notte
Lady in White > Scambiate tutti i pesci per le pietre
Pub > Scambio di articoli > Zampa di animale
Leggi “Lotta per il cibo!” (2/3)
1/13
Kanji della bicicletta 3
Notte
Leggi “Lotta per il cibo!” (3/3)
1/14
“Seppellire i demoni” (+3 Conoscenza)
Temperanza R. 10 (+3 Comprensione; 10.000 yen)
Notte
Leggere “La via divina” (2/4)
1/15
Opzionale: Acquisti televisivi > Libro del Vuoto (annulla tutti i disturbi tranne Veleno, Esaurimento, Abbattimento e Vertigini)
Bicicletta Chie 3
Notte
Leggere “La via divina” (4/4) (+12 Conoscenza ed espressione)
1/16
Yasogami, 1° piano > Signora Kashiwagi (dietro Naoto) > Impresa 65 (“Acido desossiribonucleico”, “Coniglio”) > Impresa 65 sbloccata
Okina > Gru
Bicicletta Rise 4
Notte
Cuocere: Maionese*
1/17
Invito a pranzo: Chiunque
Ms. Kashiwagi > Impresa 66 > Parlare di nuovo > Impresa 66 annullata
Bicicletta Yosuke 3
Notte
Leggere “La via di O-Cha” (2/4)
1/18
Ms. Kashiwagi > Impresa 67 > Parlare di nuovo > Impresa 67 annullata
Junes > Star R. 11
Notte
Leggere “La via dell’O-Cha” (4/4) (+12 Conoscenza ed espressione)
1/19
“Gatto” (+3 Conoscenze)
Ms. Kashiwagi > Quest 68 (“Raster”, “Latin”, “Rome”) > Quest 68 cancellata
Giorno libero
Infine, per coloro che sono interessati, finite oggi il Social Link dell’Eremita. Ora siete ufficialmente in pari. |
Notte
Leggere “Guida ai parassiti” (2/4)
1/20
Trama
Notte
Leggere “Guida ai parassiti” (4/4) (+12 Conoscenza e Coraggio)
1/21
Fortuna R. 11
Notte
Leggere “La via del punk” (2/4)
1/22
Trama
Notte
Leggere “La via del punk” (4/4) (+12 Conoscenza ed espressione)
1/23
Yasogami, 3° piano > Principale > Impresa 69 (“Vento”, “Superiore, medio e inferiore”, “7”, “Mamelucco”) > Impresa 69 risolta
Sacerdotessa R. 11
Notte
Leggere “Origami facili” (3/3)
1/24
Kanji della bicicletta 4
Notte
Ierofante R. 8 – 3, 3
1/25
“Rosso” (Yukiko +3, +3 Espressione)
Bicicletta Chie 4
Notte
Leggere “100 storie di fantasmi” (2/3)
1/26
Okina > Gru
Carro R. 11
Notte
Ierofante R. 9 – 2, 1
1/27
Bicicletta Yosuke 4
Notte
Leggere “100 storie di fantasmi” (3/3)
1/28
Amanti R. 11
Notte
Compiti di Nanako (Giustizia +2, Ierofante +2)
Possiamo fare a meno di questo evento. Ho scelto di accettarlo per amore di completezza, per mostrare il maggior numero possibile di eventi, a maggior ragione ora che non abbiamo molte cose da fare.Ma, se volete, potete scegliere di non aiutare Nanako e di utilizzare i giorni che vi occorrerebbero per fare qualcos’altro.Tuttavia, poiché in questo modo si perdono i punti che Dojima otterrebbe, lo Ierofante R. 10 verrà spostato indietro a 2/2. In altre parole, 1/31 diventa Ierofante R. 9,5. Di conseguenza, otteniamo 2 notti gratuite in più. |
1/29
Acquisto TV (se siete interessati alle armi Pub) > combo Pietra Masuda
Bicicletta Chie 5
Notte
Compiti di Nanako (Giustizia +2, Ierofante +2)
1/30
“Petabyte” (+3 Conoscenze)
Okina > Gru
Kanji della bicicletta 5
Notte
Leggere “Uomo-Dio” (2/2) (+12 Coraggio)
1/31
Bicicletta Rise 5
Notte
Ierofante R. 10
2/1
“Bianco” (+3 Conoscenza)
Bicicletta Yosuke 5
Notte
Notte libera
2/2
Okina > Gru
Giorno libero
Notte
Ricorda a coloro che hanno scelto di non aiutare Nanako con i suoi compiti di fare il Gerofante R. 10 oggi. |
Notte libera
2/3
Giorno libero
Notte
Notte libera
2/4
Imperatore R. 11
Notte
Compiti di Nanako (Giustizia +2, Ierofante +2)
2/5
Massimizzare l’Arcana dell’Imperatrice > Controllare gli Abitanti > Ascoltare la richiesta di Margaret > Vestiti blu profondo
Facoltativo: acquistare ogni costume
Giorno libero
Notte
Notte libera
2/6
“Beta”
“Registri delle presenze”
2/7
“Toso”
“Ganglioneuralgia sfenopalatina”
2/8
“Coniglio”
“Rape”
2/9
“Bianco”
“Sabbia del deserto del Sahara”
2/10 – 2/12
Trama
2/13
Entrare nel televisore
Ingresso della Foresta Cava
Salva > TV > “Vai alla TV di Junes”.
TV di giugno
Accarezzare la volpe > Il “Re Flauntleroy” di Teddie > TV > “Entrare nella TV della cabina”
- Innanzitutto, per questo dungeon si perde tutto l’inventario; per ottenere oggetti ed equipaggiamenti è necessario aprire i forzieri all’interno del dungeon (e tutti questi scompaiono una volta terminato il dungeon). Non preoccupatevi, però, perché l’inventario verrà recuperato non appena avremo finito.
- In secondo luogo, si perde metà dei propri SP correnti dopo ogni battaglia, anche se si riesce a uscirne.
- Per questo motivo, evitate come la peste le battaglie e dirigetevi verso le scale.
- Ma non ignorate gli scrigni del tesoro. Potrebbero contenere oggetti “[Element] Breaker” che vi aiuteranno più avanti nel dungeon.
- Memorie del dolore: Splendido Re
- Debolezza: Fisico
- Resistenze: Fuoco, Ghiaccio, Vento, Elettricità
- Sconfiggete ogni nemico che evoca (altrimenti attaccherà anche voi, il che sarebbe negativo) e poi attaccatelo.
- Ricordi di rabbia: Gigante del Cielo
- Immune a: Fuoco, Ghiaccio, Vento, Elettricità
- Resiste a: Fisico e Onnipotente
- Annulla una o più resistenze con gli oggetti “[Element] Breaker” e usa lo stesso elemento per attaccare.
- Se si dispone dell’abilità “[Element] Break”, salvare gli oggetti
- Ricordi dell’incontro > (salvataggio)
- Controlla quanti oggetti [Element] Breaker hai ora. Avere circa 3 oggetti di un elemento è l’ideale, ma potete accontentarvi di meno a seconda della vostra potenza. Se non volete tornare ad aprire forzieri, prendete un Persona con l’abilità [Element] Break, anche se non è l’ideale.
- Marie
- Immunità: Fisica (in virtù di Alienation Wall, un’abilità passiva).
- Attacca finché non viene usato Shell of Denial. Quindi, fare la guardia per 2-3 turni e il combattimento si concluderà da solo.
- Kusumi-no-Okami
- Respinge: tutto (tranne Onnipotente)
- Per questo motivo sono necessari gli oggetti [Element] Breaker. Usateli per eliminare le sue resistenze
- Cercate di far usare gli oggetti Breaker a chi non usa la Carica Mentale o agli attaccanti fisici. Non saranno comunque di grande aiuto, e questo massimizza il danno che potete infliggere.
- Ecco perché non è ideale fare da soli i danni.
- A parte questo, si tratta di una boss fight standard.
2/14
San Valentino > se avete più di una fidanzata, dovrete andare a incontrare quella con cui volete passare il tempo
2/15 – 3/19
Saltato
3/20
Parlare con tutti > “Dovreste tornare indietro e prepararvi per domani…”: No > Ascensore di Junes > “Sì” > Qualsiasi > “Mio zio, Dojima”.
Riva del fiume > Dojima > “Voglio parlare con te” > “Lo strano addetto?” > “Sembravo malato?” > “Potrebbe essere importante” > Qualsiasi
Stanza di velluto > Ottenere “Orb of Sight
Benzinaio > Parla 3 volte (insiste nel fare domande)
Quartiere dello shopping > Stanza di velluto > Ottenere “Invito Aqua” > Entrare di nuovo > Ottenere “Vestaglia Mandala”.
Mondo TV
Pet the Fox > La “tuta da ginnastica” di Chie
- È possibile andare alla metallurgia Daidara e al negozio Shiroku interagendo con la pila di televisori. Non si perderà un giorno, come avviene normalmente, e basterà tornare all’interno del televisore quando si è finito.
Rise > Ricerca di Izanami
- Yomotsu Hirasaka, 3° piano > (salvataggio) > Neo Minotauro
- Ha solo la furia e l’attacco normale. I suoi danni sono enormi, ma niente che i buff e i debuff non possano risolvere.
- Yomotsu Hirasaka, 6° piano > (salvare) > Tavolo da letto
- Dispone di Mahamaon e di Ruggito spettrale. Attenzione alle debolezze della Luce e alla Paura
- Yomotsu Hirasaka, 9° piano > (salvare)
Prima di affrontare il boss finale, prepariamoci al New Game+. Di seguito troverete i vantaggi della Nuova partita+ e alcuni suggerimenti su come prepararsi.
Inoltre, opzionalmente, è possibile sconfiggere il Mietitore. Quando lo si sconfigge si ottengono le armi Ultimate per ogni membro del party, anche se queste sono “necessarie” solo per il boss segreto esclusivo di New Game +. Inoltre, queste armi non vengono trasferite a New Game +, quindi è necessario recuperarle di nuovo.
Combattere il Mietitore – Per attivare l’incontro, è necessario aprire 21 scrigni del tesoro, provocando il suono di catene tintinnanti (come forse avete sentito durante il gioco). Se si tenta di aprire uno scrigno, può apparire un messaggio che avverte di una presenza pericolosa. Se si apre comunque la scatola, inizia la battaglia. Tenete presente che:Aprire uno scrigno non garantisce di combattere il Mietitore. Deve essere uno scrigno che avrebbe contenuto un nemico.L’apertura di uno scrigno normale (cioè senza nemici) interromperà il tintinnio delle catene e azzererà il contatore.Spostandosi verso l’alto o verso il basso, le catene sferraglianti si fermano e il contatore si azzera.Il contatore è conservato tra i dungeonL’avviso funziona solo una volta (se lo ricevi ma non apri subito il forziere, non apparirà più).Per facilitare la ricerca (o l’allevamento) del Mietitore, fate così:Vai al castello di YukikoRaggiungete il 5° piano e uscite dal dungeon.RisparmiareEntrate nel primo piano della casa di Yukiko.Aprire tutti gli scrigni del tesoroUscire, salvare e rientrareNon andate al 2° piano per rinfrescare le casse del tesoro; perdereste il segnalibro al piano 5.Ripetete fino a quando non avrete aperto 20 scrigni del tesoro (supponendo che il contatore sia a 0).La prima volta che si esegue questa operazione, è possibile che si senta il tintinnio delle catene prima del previsto. In questo caso, tornate indietro e contate quante scatole servono per far scattare le catene. Poi tornate indietro e aprite una scatola del tesoro in meno rispetto a quelle contate. Quindi passare alla fase successiva.Uscire dalla prigione e salvareEntrate al 5° piano del castello di Yukiko (non è necessario andare qui, in particolare; questo piano è molto usato perché ci sono solo 2 scrigni, quindi non dovete sceglierne uno a caso).Aprite uno scrigno (inizierete a sentire il rumore delle catene).Aprire l’altro scrigno del tesoroSe appare un messaggio che vi avverte di non aprire la scatola, avete avuto successo.In caso contrario, caricare nuovamente e riprovare.Ripetere i passaggi da 3 a 12Per quanto riguarda l’incontro in sé:MietitorePunti deboli: nessunoSuggerimenti:Attenzione agli incantesimi Luce e Buio.A parte questo, è un boss normale. Mantenete i vostri buff e debuff e curate quando necessario.Dopo aver sconfitto il Mietitore, otterrete un risultato e uno dei diversi equipaggiamenti definitivi. Innanzitutto, riceverete una delle armi definitive dei membri attivi del vostro party. Naturalmente, se volete che ogni membro del gruppo abbia la propria arma finale, dovrete cambiare il vostro gruppo almeno una volta:MC: Lama di Totsuka – 408 Atk, 96 Hit; Tasso di Critico Alto (alto)Yosuke: Malakh – 398 Atk, 98 Hit; Evasione fisica (alta)Chie: Sandali Moses – 412 Atk, 95 Hit; Tasso di Criticità in aumento (alto)Yukiko: Mare sconfinato – 395 Atk, 98 Hit; Esaurimento (probabilità elevate)Kanji: Piastra di Perun – 432 Atk, 92 Hit; +25% ai danni elettriciTeddie: Seireiga – 406 Atk, 94 Hit; -30% ai danni da incantesimo ricevutiNaoto: Buco Nero – 406 Atk, 96 Hit; tutti i disturbi (probabilità elevate)Dovrete equipaggiarle man mano che le ottenete, perché questo costringerà l’incontro successivo a produrre un’arma diversa. E dopo altri 3 combattimenti (cioè dopo che tutti i membri del tuo gruppo attivo, supponendo che tu non l’abbia cambiato, avranno equipaggiato la loro arma definitiva) inizierà a dare armature definitiveVeste divina – 375 Dif, 15 Elusione; +10 a tutte le statisticheE quando avrà finito (cioè quando tutto il party attivo avrà equipaggiato le vesti divine) lascerà cadere la sfera dell’Onnipotenza, che annulla tutti i danni tranne quelli dell’Onnipotenza. |
Dopo aver finito, salvate e preparatevi ad affrontare il boss finale.
Yomotsu Hirasaka, 9° piano > Izanami
- Resiste: Fisica (infliggerà molti meno danni del normale)
- È questo il punto. Entrate in campo con tutto quello che avete. Non ci sono espedienti per ora
- Izanami-no-Okami
- Scarichi: Elettricità
- Resistenze: Fisica (come sopra)
- Attenzione ai disturbi di stato e agli Occhi di Galgalim
Congratulazioni!
Hai finito il gioco e hai visto quasi tutto ciò che ha da offrire. Le uniche cose che rimangono sono la lotta contro il boss segreto del Nuovo Gioco+ e i collegamenti sociali alternativi Sole e Forza. Ma non dovrebbe essere difficile ottenerli, grazie ai perk del New Game +, che si stanno trasferendo sul gioco:
- Il denaro
- Compendio
- Evocazione di oggetti scontati (ad esempio, Carta di Velluto)
- Slot machine Persona
- Social Link Rank 10 articoli
- Statistiche sociali
- Armi, armature e accessori sbloccati presso la Metallurgia di Daidara
- Carte di abilità in vendita da Marie/Margaret
- Costumi
Inoltre, si ha accesso a una Persona segreta e rilevante per la trama (anche se è di livello 90, quindi ci vorrà un po’ per ottenerla)…
Ma prima di allacciarvi le cinture per un altro giro, assicuratevi di:
- Date a Marie tutte le carte abilità che non le avete ancora dato.
- Registrate i seguenti Personaggi mentre possiedono le abilità citate (utilizzate un calcolatore di fusione per cercare le ricette; tutte queste abilità possono essere apprese semplicemente fondendosi):
- Saturnus (Crescita 3 – appresa al livello 79)
- Hell Biker (Assorbire il fuoco – appreso al livello 71)
- Iside (Assorbire il ghiaccio – appresa al livello 82)
- Vendete tutti i materiali che avete ora (e anche gli oggetti e le armi in eccesso).
Opzionale:
- Fondere le Ultimate Personas (vedere la rispettiva sezione per ulteriori dettagli)
- Ottenere gli obiettivi mancanti (per ulteriori dettagli, consultare la sezione corrispondente).
Spero che questa guida vi sia stata utile. So di aver imparato molte cose che si riveleranno essenziali nelle (eventuali) guide P3 e P5. Non vi prometto nulla, però.
Detto questo, vi ringrazio per il vostro tempo e per aver scelto questa guida.
Ci vediamo alla prossima.