Forza
Contrassegnato come: STR.
Questa statistica contribuisce a determinare il totale dei danni quando si attacca: i personaggi guadagnano 1 danno per ogni due punti di Forza.
Tuttavia, il danno totale non è determinato completamente da questa statistica, poiché la percentuale di colpi gioca un ruolo negli attacchi multipli, quindi viene effettuato un calcolo separato per tutti i colpi.
Agilità
Contrassegnato come: AGL.
Questa statistica ha l’onore di contribuire a determinare la vostra percentuale di evasione, insieme alla pesantezza della vostra armatura. Un’Agilità più alta aiuterà i personaggi a schivare più facilmente gli attacchi in arrivo.
Intelligenza
Contrassegnato come: INT.
Non sembra avere alcun effetto sulla forza degli incantesimi (che sembra essere randomizzata) e i personaggi non possono cambiare a metà battaglia in base ai vostri comandi (quindi non è possibile valutare l’IA con questa statistica). Inoltre, non sembra avere alcun effetto sulla Difesa Magica.
Vitalità
Contrassegnato come: VIT.
Questa statistica contribuisce a determinare il totale dei punti ferita, e ogni quattro punti di Vitalità porta al guadagno di un punto ferita aggiuntivo a ogni livello.
Fortuna
Contrassegnato come: LUCK
Questa statistica sembra avere un unico scopo: valutare la capacità di un personaggio di fuggire dalla battaglia. Quando si corre, la Fortuna di un personaggio viene confrontata con il byte di stato del personaggio due posizioni più in basso, mentre i due personaggi di rango inferiore vengono confrontati con un valore casuale per determinare la loro capacità di correre.
Danno
Contrassegnato come: DANNO
Questa statistica deriva dalla propria statistica di Forza, che viene dimezzata e sommata alla valutazione dei danni dell’arma equipaggiata. È la statistica utilizzata per determinare i danni inflitti a un nemico (combinata con l’Assorbimento dell’avversario e con fattori casuali).
Hit
Contrassegnato come: Hit%
Questa statistica determina la precisione degli attacchi di un personaggio e la quantità di colpi che può sferrare in un solo attacco.
Assorbire
Contrassegnato come: ABSORB
Questa statistica determina l’entità dei danni subiti da un personaggio in caso di colpo inferto da un avversario. La statistica è determinata dalla combinazione della statistica Absorb di tutte le armature equipaggiate di un personaggio, MA la Cintura Nera/Maestro ha un bug per cui il suo Absorb sarà uguale al suo livello (anche se il suo equipaggiamento manterrà tutti i bonus difensivi speciali che conteneva). Se l’Assorb è superiore a quello dell’attacco di danno dell’attaccante, la perdita di punti ferita risultante sarà sempre di 1 punto ferita, quindi non si subirà mai 0 danni.
Eludere
Contrassegnato come: Evadere%
uesta statistica determina se un nemico colpisce o meno un attacco del tuo personaggio. Può anche avere un ruolo nel numero di colpi che un nemico può sferrare al tuo personaggio.