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Città di Sootopolis/ Strada 128
Ora che avete tutti i distintivi, è il momento di raggiungere Ever Grande City. Da Sootopolis City, andate a est fino a raggiungere la Strada 128, quindi dirigetevi a sud verso la Strada 129.

Se invece volete raggiungere direttamente Ever Grande City, dirigetevi verso est sulla 128 e troverete la città ad attendervi.

Percorso 129
Pokémon selvatici: Tentacool, Wailmer, Wingull, Pelipper, Magikarp

Non è assolutamente necessario esplorare i percorsi successivi per passare al Campionato della Lega Pokémon, ma questo vi aiuta a fare esperienza. Inoltre, è possibile catturare alcuni Pokémon più robusti da utilizzare nelle prossime battaglie con i più difficili. Il percorso 129 non riserva sorprese. Ci sono però alcuni allenatori che nuotano.

La triatleta Allison
Wingull: Livello 25
Wingull: Livello 25
Wingull: Livello 25

Staryu: livello 33

Nuotatore Reed
Carvnha: Livello 32
Sharpedo: Livello 32
Spheal: Livello 32
Carvanha: Livello 32

Nuotatrice Tisha
Chinchou: Livello 33
Luvdisc: Livello 33
Pelipper: Livello 33

Triatleta Chase
Wingull: Livello 27
Staryu: livello 35

Strada 130/Isola del Mirage
Pokémon selvatici: Wynaut, Tentacool, Wailmer, Wingull, Pelipper, Magikarp

La Strada 130 è simile alla Strada 129. Si tratta di un grande specchio d’acqua con alcune imbarcazioni che vi galleggiano. La differenza tra questo percorso e i normali percorsi acquatici è che a volte si trova una grande isola al centro. Questo luogo si chiama Isola del Miraggio e ospita alcuni Wynaut in libertà, oltre alle rare Bacche di Liechi. Se riuscite a procurarvi delle Bacche, assicuratevi di piantarle in tutta Hoenn… in aree più accessibili di questo arcipelago che fa capolino. Naturalmente, in questo tratto ci sono anche gli addestratori.

La nuotatrice Kate
Goldeen: Livello 33
Chinchou: Livello 33
Spheal: Livello 33

Nuotatore Rodney
Horsea: Livello 34
Gyrados: Livello 34

Percorso 131
Pokémon selvatici: Tentacool, Wailmer, Wingull, Pelipper, Magikarp

La Strada 131 conduce alla città oceanica di Pacifidlog. Anche in questo caso, ci sono allenatori acquatici in attività.

Nuotatore Kara
Cucitura: Livello 35

Nuotatore Herman
Wailmer: Livello 34
Tentacruel: Livello 34

Nuotatrice Susie
Horsea: livello 33
Wailmer: livello 33
Pelipper: livello 33

Nuotatore Richard
Pelipper: Livello 35

Sorella e fratello Reli e Ian
Azumarill: Livello 36
Wingull: Livello 34

Città di Pacifidlog

Pacifidlog Town è una specie di oasi in questa lunga serie di corsi d’acqua. Fermatevi al Centro Pokémon per ricaricare la vostra squadra, poi visitate le case per prendere informazioni e oggetti. L’uomo nella capanna a sud-est sta cercando l’Isola Miraggio. Se dice di vederla, dirigetevi di nuovo verso est ed esplorate l’isola.

Nella casa di mezzo, una ragazza vi chiede di scambiare un Bellossom con la sua Corsola. I Corsola sono piuttosto rari, ma anche i Bellossom lo sono. Scegliete voi. Una volta terminato, spostatevi nella casa all’angolo sud-ovest della città. Assicuratevi di avere il vostro Pokémon migliore in prima posizione, quindi parlate con l’uomo qui presente. Se ritiene che il rapporto con il vostro primo Pokémon sia buono, vi darà il TM27 (Ritorno). In caso contrario, ti darà il TM21 (Frustrazione). In realtà li vorrete entrambi. Parlate di nuovo con lui e vi dirà di tornare tra un certo numero di giorni per ottenere un nuovo TM. Segnatelo sul calendario! Quando hai finito, tuffati nell’acqua a ovest. È ora di tornare a fare surf.

Nota:se volete rifornirvi di oggetti, vi conviene tornare a Lilycove City e rifornirvi, perché non ci sono negozi nel raggio di chilometri. Dopo averla visitata, è facile tornare indietro.

Percorso 132
Pokémon selvatici: Tentacool, Wailmer, Wingull, Pelipper, Magikarp

Se siete stufi degli incontri casuali in mare, non esitate a usare i respingimenti. Un sacco di esperienze attendono gli addestratori che combattono. Anche qui ce ne sono diversi.

Nelle tre rotte successive, dovrete anche lottare contro le forti correnti. Esse vi trascineranno e vi impediranno di arrivare esattamente dove volete. Probabilmente dovrete affrontare le correnti più volte per combattere tutti gli addestratori… come quello sull’isola a forma di mezzaluna al centro di questo percorso(Suggerimento:avvicinatevi dal centro della Strada 131) e l’addestratore di karate vicino all’estremità orientale(Suggerimento:avvicinatevi dall’estremità meridionale della Strada 131).

Cintura nera Kiyo
Makuhita: Livello 33
Machoke: Livello 33
Makuhita: Livello 33

Per ottenere la caramella rara sulla barriera corallina all’estremità occidentale del percorso, dovrete anche essere bravi a cavalcare la corrente. Prendetela. Dovrete tornare indietro per affrontare l’addestratore nella parte meridionale della barriera corallina.

Pescatore Arnold
Gyrados: Livello 34
Gyrados: Livello 29
Gyrados: Livello 25
Gyrados: Livello 22
Gyrados: Livello 20
Magikarp: Livello 19

Percorso 133
Pokémon selvatici: Tentacool, Wailmer, Wingull, Pelipper, Magikarp

Anche il percorso 133 è pieno di strane correnti. C’è una Grande Perla sulla barriera corallina all’estremità orientale del percorso e un addestratore su un’isola al centro. Nell’angolo sud-est si trova un duo che vuole combattere. Lungo la barriera corallina a nord-est si trova un pezzo di stella, un allenatore in acqua e un altro sulla parete sud della barriera.

Nuotatore Franklin
Tentacruel: Livello 34
Sealeo: Livello 34

Cooltrainer Warren
Graveler: Livello 34
Ludiculo: Livello 34
Magcargo: Livello 34

Nuotatrice Debra
Goldeen: livello 34
Seaking: Livello 34

Nuotatore Linda
Horsea: Livello 34

Percorso 134
Pokémon selvatici: Tentacool, Wailmer, Wingull, Pelipper, Magikarp

Se potete, avvicinatevi alla Route 134 da sud. In questo modo, atterrerete sul piccolo quadrato di barriera corallina sul lato est della rotta. Da qui, navigate dal punto indicato nell’immagine per passare sopra l’acqua profonda. Quando vi vedrete sopra il blu scuro, premete A per immergervi nella Camera sigillata. Ne vale la pena, garantito. Consultate la sezione sottostante per una descrizione della Camera.

Esplorare il resto della Route 134. Ci sono due addestratori sulla barriera/isola centrale, uno che nuota a nord e un altro su una piccola barriera a sud.

Uccellatore Alex
Natu: Livello 32
Wingull: Livello 32
Swellow: Livello 32
Pelipper: Livello 32Camera stagna

Una volta arrivati sotto, addentratevi nella grotta per entrare nella Camera Sigillata. Nuotate fino all’estremità del tunnel sottomarino. Qui troverete un messaggio in codice (in realtà in Braille). Il mistero delle incisioni si trova nella stanza successiva, ma abbiamo pensato di darvi un vantaggio, se volete. Evidenziate il testo bianco qui sotto per vedere cosa dice il messaggio.

Il primo messaggio recita: SALIRE QUI. Usate l’immersione in questo punto per riemergere all’interno della grotta.

Se avete capito il codice, vi ritroverete in una grotta. In questo luogo, troverete una serie di incisioni nella pietra. Presentano l’intero alfabeto del codice, più i simboli. Le due file superiori sono ABC, DEF, la fila successiva è GHI, JKL, ecc. Le due piccole lastre a destra sono il punto e la virgola.

Una volta capito cosa state guardando, provate a vedere il messaggio del nord. Se non si capisce, evidenziare il testo bianco in basso per vedere la risposta:

Il messaggio recita: SCAPPARE QUI.

Nella camera successiva, dovrete tradurre una serie di messaggi. Una volta fatto, vi verranno dati indizi su come sbloccare tre luoghi precedentemente non disponibili: Tomba antica, Rovine del deserto e Grotta dell’isola. Se volete barare, ecco cosa dicono i messaggi (evidenziate il testo qui sotto).

Prima fila a sinistra: Chi ha coraggio, chi ha speranza.
Prima fila a destra: APRIRE UNA PORTA. UN PokéMON ETERNO CI ASPETTA.
Seconda fila a sinistra: MA, ABBIAMO SIGILLATO IL PokéMON.
Seconda fila a destra: LO TEMEVAMO.
Terza fila a sinistra: IN QUESTA GROTTA ABBIAMO VISSUTO.
Terza riga a destra: Dobbiamo tutto al PokéMON.
Ultima riga: PRIMA VIENE RELICANTH. ULTIMO ARRIVA WAILMER.

Per far funzionare il messaggio, raccogliete i Pokémon indicati e metteteli nelle rispettive posizioni. Una volta fatto, recatevi nelle località – Tomba antica, Rovine del deserto e Grotta dell’isola – e raccogliete i vostri Pokémon rari.

Percorso 128
Una volta terminati i viaggi in acqua, è ora di andare a vincere il Campionato della Lega Pokémon. Tornate sulla Route 128 e dirigetevi verso est per andare a Ever Grande City. Sulla strada c’è un ultimo allenatore.

Triatleta Isaiah
Staryu: livello 36

Città di Ever Grande

Per raggiungere la Città Ever Grande, è necessario conoscere la mossa Cascata. Insegnatela a un Pokémon e risalite la cascata per raggiungere l’altopiano erboso. Assicuratevi di fermarvi al Centro Pokémon per curare e far giocare la vostra squadra. Una volta lì, salite le scale e spostatevi a nord per entrare nella Strada della Vittoria.

Strada della Vittoria

Victory Road vi aiuterà a rifornire i vostri Pokémon per le battaglie che dovrete affrontare contro la Lega. Non solo è piuttosto labirintica, ma contiene anche alcune difficili battaglie tra allenatori e alcuni Pokémon vaganti.

Per iniziare, girate a nord, poi a ovest, poi a sud per raggiungere i gradini che portano alla scala. Seguite la scala verso est, poi scendete i gradini e proseguite lungo il sentiero per trovare il primo allenatore:

Cooltrainer Albert
Manettrico: Livello 43
Muk: Livello 43

Quando avrete finito con Albert, salite il sentiero a nord, poi scalate la scala e attraversate i due ponti a est. Scendete le scale dall’altra parte per prendere l’Elisir Max. Tornate quindi al sentiero e andate a ovest, salendo le scale fino al livello successivo. Seguite il sentiero fino a Hope.

Speranza Cooltrainer
Roselia: Livello 44

Scendere la scala dietro l’allenatore. Usate Flash per illuminare il piano inferiore. Dovrete spingere alcuni massi per attraversare la parte successiva della grotta. Una volta fatto, prendete il sentiero alto. Spaccate le rocce, poi spingete via i massi (quello in basso, a sud, e quello in alto, a nord) e seguite il sentiero che si incurva e si dirige verso sud. Presto incontrerete questo addestratore:Cooltrainer Shannon

Claydol: Livello 44

Quando scende, proseguite lungo il sentiero e salite la scala, poi seguite il ponte orientale fino a una scala a pioli. Salite e prendete il PP Up, poi tornate di sotto. Saltate dalla sporgenza a sinistra. Quindi dirigetevi a nord per incontrare l’allenatore:

Cooltrainer Samuel
Dodrio: Livello 42
Lairon: Livello 42
Kadabra: Livello 42

Continuare a nord per ottenere un Ripristino completo. Tornate a sud e girate a sinistra per scendere la scala. Al piano inferiore, dirigetevi a nord per affrontare questo allenatore:

Cooltrainer Julie
Sandslash: Livello 43
Ninetales: Livello 43

Dopo aver sconfitto Julie, andate a nord, navigate attraverso l’acqua e salite le scale a nord, poi seguite il sentiero a est, quindi a sud per raggiungere l’allenatore di pinne:

Cooltrainer Owen
Kecleon: Livello 42
Tentacruel: Livello 42
Rhyhorn: Livello 42

Dopo Owen, andate a nord e salite la scala. Questa porta al TM29 (Psichico). Tornate al livello inferiore e scendete le scale a ovest. Navigate attraverso l’acqua e poi arrampicatevi sulla cascata a nord. Saltate sul terreno solido per affrontare il prossimo allenatore.

Cooltrainer Vito
Swellow: Livello 42
Manectric: Livello 42
Kadabra: Livello 42
Shiftry: Livello 42

Dopo la sconfitta, Vito dice qualcosa sulla sua famiglia. È l’ultimo Winstrate! L’ultimo Winstrate, quello di cui parlava la potente famiglia… Una volta abbattuto, prendete la Guarigione completa lì vicino. Tornate in acqua e dirigetevi a ovest, poi a sud, lungo la cascata. Salite la scala nell’area inferiore.

Una volta in cima, seguite il sentiero fino a sud e poi a est. Qui troverete un mucchio di rocce. Rompete le rocce, spingete il masso di sinistra verso il basso, quindi rompete il secondo masso e passate attraverso di esso. In questo modo si accede alla scala di risalita. Salite e seguite il percorso attraverso il ponte verso est, poi scendete le scale e seguite il percorso fino al prossimo addestratore.

Cooltrainer Edgar
Cacturne: Livello 44

Una volta sconfitto Edgar, continuate a muovervi verso nord. Indovinate chi incontrerete? Non è altro che il tuo protetto, Wally! Anche lui vuole entrare nell’Elite Four. O almeno così pensa…

Allenatore di Pokémon Wally
Alataria: livello 44
Roselia: Livello 44
Magneton: Livello 41
Delicatty: Livello 43
Gardevoir: Livello 45

Alataria e Gardevoir possono darvi problemi, ma se volete affrontare l’Elite Quattro, dovreste avere almeno un Pokémon di livello molto alto tra le vostre fila. I tipi di battaglia e quando è necessario tirare fuori il pezzo forte, fate appello alla vostra superstar. Al termine della battaglia con Wally, attraversate la porta che conduce al mondo esterno.

Città di Ever Grande/ Sala della Lega Pokémon
Dall’altra parte di Victory Road (finalmente) seguite il sentiero fino a un grande e bellissimo edificio ed entrate. Visitate il banco di ricarica per far riposare le vostre bestie. Poi, controllate la fornitura di beni utilissimi al bancone di destra. Portate con voi tutto quello che potete trasportare. Fate scorta di Pozioni Ripristino Completo e Pozioni Massime, e portate con voi anche qualche Revive. Ecco i prezzi:

Palla Ultra: 1200
Pozione Iper: 1200
Pozione massima: 2500
Ripristino completo: 3000
Guarigione completa: 600
Rivivificazione: 1500
Respingi massimo: 700

Infine, organizzate la vostra squadra. Leggete avanti per vedere con cosa riempie la propria squadra ciascuno dei Quattro d’Elite e pianificate di conseguenza. Se ne avete, ricordatevi di portare Bacche di Leppa o Elisir per ripristinare i PP. Questa è una lunga serie di battaglie e non vorrete trovarvi senza mosse alla fine. Buona fortuna!

Elite Four: Sidney

Se avete un tipo Combattente o Insetto molto potenziato, è meglio che lo portiate con voi, perché si comporterà bene contro tutti i tipi Oscuri che Sidney ha in dotazione. Ma se non avete livellato un tipo Combattente, andrà bene una buona e forte squadra mista. Se avete livellato un Mudkip per tutto il tempo, in questa battaglia sarà un potente Swampert, che vi tornerà utile. Anche Blaziken è una buona scelta. Inoltre, se giocate con Ruby, il leggendario Groudon è una bella risorsa in questa battaglia. Le sue mosse di fuoco funzionano bene contro Cacturne e Shiftry, mentre le sue mosse di terra (soprattutto Terremoto) possono mettere fuori gioco Sharpedo. Assicuratevi di prestare attenzione al doppio tipo di gioco, in modo da non essere sorpresi da una forza nel bel mezzo della battaglia.

Mightyena: Livello 46
Tipo Oscuro

Attacco di sabbia: Terra
Schiacciamento: Oscuro
Abbattimento: normale
Ruggito: Normale

Sharpedo: Livello 48
Tipo Acqua/Oscurità

Scricchiolii: Scuro
Fendente: normale
Surf: Acqua
Spada: Normale

Cacturne: Livello 46
Tipo Erba/Oscurità

Spora di cotone: Erba
Braccio ad ago: Erba
Attacco debole: Erba
Seme di sanguisuga: Erba

Absol: Livello 49
Tipo Oscuro

Colpo secco: Normale
Danza delle spade: Normale
Asso aereo: Volare
Strappo: Scuro

Shiftry
Erba/Oscurità

Fake Out: Normale
Doppia squadra: Normale
Extrasensoriali: Psichico
Spavalderia: Normale

Dopo la conclusione dell’incontro, assicuratevi di fare rifornimento per l’incontro successivo, e date un’occhiata qui sotto per vedere cosa c’è in programma per il prossimo incontro.

Elite Four: Phoebe

Phoebe porta in battaglia soprattutto i tipi Fantasma, quindi qualsiasi tipo Fantasma o Oscuro di cui disponete sarà una risorsa importante, ma solo se di livello superiore a 40. Se avete un tipo Acciaio, portatelo con voi per assorbire i colpi se siete in difficoltà e dovete guarire. Se avete uno Sharpedo potenziato, è la scelta perfetta per questo combattimento (e per alcuni altri nei prossimi quattro), poiché offre forti attacchi di tipo Oscuro e Acqua.

Anche in questo caso, se si dispone di un Pokémon originale superstar, si può superare gran parte della tempesta. Gli attacchi Terremoto funzionano sulla maggior parte di questa squadra, e potete farli cadere tutti con attacchi d’acqua intensivi come Surf o Acqua Fangosa. Non è necessario giocare secondo le regole per vincere, ma è necessario portare potenza.

Dusclops: Livello 48
Tipo Fantasma

Maledizione
Vista futura: Psichico
Pugno d’ombra: Fantasma

Banette: Livello 49
Will-O-Wisp: Fuoco
Spite: Fantasma
Attacco debole: Fantasma
Palla d’ombra: Fantasma

Banette: Livello 49
Tossico: Veleno
Psichico: Psichico
Attacco debole: Fantasma
Scambio di abilità: Psichico

Dusclops: Livello 51
Palla d’ombra: Fantasma
Palla di ghiaccio: Ghiaccio
Raggio di confusione: Fantasma
Terremoto: Terreno

Quattro d’élite: Glacia

Glacia è tutta incentrata sui tipi Ghiaccio e Acqua, quindi il meglio che potete fare è portare nel mix alcuni pesanti tipi Elettrico. Lasciate i Tipi Fuoco nel sacco per questa battaglia.

Se non avete molto spazio nella vostra sestina per diversificare con i tipi Elettrico e Lotta, potete cavarvela con un tipo Ghiaccio di alto livello. Ho usato un Walrein per fare surf su pezzi di salute, poi ho portato un altro Pokémon per finire il tutto con Terremoti. Ci è voluto più tempo di quanto avrei voluto, ma il lavoro è stato fatto. Assicuratevi che i vostri Pokémon siano di livello superiore, altrimenti la lotta potrebbe finire in fretta.

Glalie
Tipo di ghiaccio

Croccante: Scuro
Grandine: Ghiaccio
Raggio di ghiaccio: Ghiaccio
Schermo di luce: Fisico

Sealeo: Livello 50
Tipo ghiaccio/acqua

Grandine: Ghiaccio
Body Slam: Normale
Palla di ghiaccio: Ghiaccio
Surf: Acqua

Sealeo: Livello 52
Tipo ghiaccio/acqua

Attrazione: Normale
Immersione: Acqua
Bufera: Ghiaccio
Grandine: Ghiaccio

Glalie: Livello 52
Tipo ghiaccio

Grandine: Ghiaccio
Scricchiolii: Scuro
Raggio di ghiaccio: Ghiaccio
Palla d’ombra: Scuro

Walrein: Livello 53
Tipo Ghiaccio/Acqua

Freddo puro: Ghiaccio
Bufera di neve: ghiaccio
Body Slam: normale
Surf: acqua

Quattro d’élite: Drake

L’ultimo dei Quattro Elite, Drake è uno specialista dei Tipi Drago, il che renderà il vostro lavoro davvero difficile. Se disponete di un buon Tipo Ghiaccio, come un Walrein, potrete sconfiggere questa squadra. Anche un Gyrados di alto livello è una buona idea. Tuttavia, come abbiamo detto in precedenza, se non avete spazio per dodici tipi diversi, potete resistere con dei normali Pokémon da giardino. Se nella vostra squadra c’è un Pokémon potente che conosce una mossa di Drago, puntate su di esso, poiché i tipi Drago sono suscettibili di subire danni propri.

Shelgon: Livello 52
Tipo Drago

Artiglio di drago: Drago
Proteggi: Normale
Tomba di roccia: Roccia
Scricchiolii: Oscuro

Altaria: Livello 54
Tipo Drago/Volante

Danza del drago: Drago
Aggiornamenti: Normale
Abbattimento: normale
Alito di drago: Normale

Flygon: Livello 53
Tipo Terra/Drago

Scavare: Terra
Tempesta di sabbia: Roccia
Volare: volare
Alito di drago: Drago

Flygon: Livello 53
Tipo Terra/Drago

Alito di drago: Drago
Lanciafiamme: Fuoco
Scricchiolii: Oscurità
Attacco di sabbia: Terra

Salamence: Livello 55
Volante/Tipo Drago

Schiacciamento: Oscuro
Volare: Volare
Lanciafiamme: Fuoco
Dragonclaw: Drago

Campione Steven

Il Campione Pokémon non è altro che Steven, che avete incrociato più volte durante il vostro viaggio. Steven schiera una squadra di Pokémon fortissimi, ma non invincibili. Assicuratevi di cambiare continuamente tipo e non fatevi beccare con un tipo sbagliato in campo. Non siate avidi. Se non vi allineate bene, Steven ve la farà pagare.

Dal momento che l’acciaio è tutto fuso, portate un forte tipo Fuoco. Chi gioca con Rubino potrebbe pensare a Groudon. Se avete scelto un Torchic, anche il Combusken livellato sarà una superstar in questo scontro, soprattutto perché ha forti mosse di tipo Lotta. Affrontate Skarmory con Fuoco o Elettrico, Aggron con Terra (Terremoto) e tutti gli altri con Acqua. Swapert è un utile alleato in questo caso. Utilizzate liberamente gli attacchi Surf e Acqua fangosa e non abbiate paura di usare tutti gli oggetti che avete portato con voi. Siete qui per questo! Rock and roll.

Skarmory: Livello 57
Tipo Acciaio/Volante

Tossico: Veleno
Spuntoni: Terra
Asso aereo: Volare
Ala d’acciaio: Acciaio

Aggron: Livello 56
Tipo acciaio/roccia
Terremoto: Terra
Artiglio di drago: Drago
Raggio solare: Erba
Tuono: Elettrico

Claydol: Livello 55
Tipo Terra/Psico

Antico potere: Roccia
Riflesso: Psichico
Terremoto: Terreno
Schermo di luce: Psichico

Metagross: Livello 58
Tipo Acciaio/Psico

Scontro tra meteoriti: Acciaio
Iper raggio: normale
Terremoto: Terra
Psico: Psichico

Cradily: Livello 56
Tipo roccia/erba

Bomba di fango: Veleno
Antica potenza: Roccia
Giga Drain: Erba
Raggio di confusione: Fantasma

Armaldo: livello 56
Tipo roccia/insetto

Asso aereo: Volare
Impulso d’acqua: Acqua
Antica potenza: Roccia
Fendente: normale

Una volta che hai trionfato su Steven, ce l’hai fatta! Sei il campione della Lega Pokémon. Per assaporare la tua vittoria, viaggia per Hoenn e senti raccontare i tuoi grandi risultati. Ti aspettano molte cose, tra cui le rivincite con gli allenatori con cui hai combattuto (vedi Occhi dell’Allenatore) e la ricerca per riempire il tuo Pokédex. Potrai anche affrontare il Pilastro del cielo e la Torre da battaglia. C’è molto da fare dopo aver completato la missione. Godetevi i frutti del vostro lavoro.

Congratulazioni. Sei davvero un Maestro Poké.

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