>> Tutte le altre guide su Pokemon Rubino/Zaffiro le trovi Qui <<
Ora che potete immergervi…
Tornate alla Strada 124, la via del mare che vi ha portato qui. Ora, ogni volta che vedete una chiazza d’acqua scura mentre usate Surf, potete immergervi ed esplorare il fondale marino. Riemergendo nel punto giusto, si può accedere a luoghi in cui non si è mai stati prima. Per riemergere, basta attivare nuovamente l’opzione Immersione.
Per trovare i tesori che il cacciatore sta cercando, cercate le macchie scure. Immergetevi in ognuna di esse. Anche se una volta immersi non sembra esserci nulla, controllate il fondo del mare. Se sembra che ci sia una leggera depressione nel terreno, significa che c’è un tesoro sepolto. Premete A per dissotterrarlo. In questo modo si possono ottenere Scaglie di cuore, Grandi perle e molto altro. Se vi immergete e c’è un tunnel, seguitelo e riemergete alla fine. Questo vi permetterà di passare dietro le rocce scoscese che impediscono il passaggio a nord e a sud. Il Frammento Giallo si trova a nord-est, il Frammento Rosso a nord-ovest e il Frammento Blu a sud-ovest.
Quando li avrete tutti, riportateli al Cacciatore di tesori. Egli scambierà il Frammento Rosso con una Pietra del Fuoco, il Frammento Blu con una Pietra dell’Acqua e il Frammento Giallo con una Pietra del Tuono. Quando avrete finito con lui, tornate a navigare, seguendo la costa fino a quando non sarete a nord di Mossdeep City. Presto sarete sulla Strada 125.
Percorso 125
Pokémon selvatici: Tentacool, Wailmer, Wingull, Relicanth, Pelipper, Magikarp
L’intero scopo della Route 125 è quello di permettere di raggiungere la Shoal Cave. Tuttavia, anche qui ci sono degli ottimi combattimenti tra allenatori. Assicuratevi di esplorare i mari a nord-est per trovare tutti.
Nuotatore Tanya
Luvdisc: Livello 35
La nuotatrice Sharon
Goldeen: Livello 34
Seaking: Livello 34
Nuotatore Cody
Staryu: Livello 34
Wingull: Livello 34
Il marinaio Ernest
Wingull: Livello 33
Tentacool: Livello 33
Machoke: Livello 33
Nuotatore Stan
Horsea: Livello 35
Sr. e Jr. Kim e Iris (simultaneamente)
Numel: Livello 34
Swablu: Livello 34
Grotta della secca
Pokémon selvatici: Spheal, Zubat, Golbat, Snorunt (raro)
L’ingresso della grotta si trova proprio dietro a Sr. e Jr. Kim e Iris. Appena entrati nella grotta, incontrerete un vecchio che vuole che gli portiate dei sali e delle conchiglie. Portategliene quattro e vi farà una campana di conchiglie. A seconda dell’ora del giorno, la grotta può essere allagata o asciutta a causa della marea. Pertanto, le aree e gli oggetti saranno disponibili in modo diverso durante i periodi di pioggia e di siccità.
Quando è asciutto, non è possibile raggiungere le cime più alte. Tuttavia, potrete scendere delle scale nel pavimento che vi permetteranno di scavare in profondità nelle viscere della caverna. Cercate nelle regioni sotterranee per trovare la Guarigione di ghiaccio e il Sale della secca che vi servirà per il vecchio (le conchiglie della secca possono essere ottenute quando la marea è alta). Incontrerete anche un uomo che vi darà la Focus Band, che aiuta a prevenire gli svenimenti. A est del capitolo Focus Band, incontrerete un masso. Usate la Forza per spostarlo e proseguite lungo la scala. La grotta successiva è completamente ricoperta di ghiaccio. Il problema è che, non appena si mette piede sul ghiaccio, si spara da una parte all’altra.
Riuscendo ad attraversare la stanza, otterrete il Nevermeltice e il TM07 (Hail), che valgono entrambi il viaggio.
Quando la grotta è bagnata, potrete muovervi e raccogliere tutte le conchiglie del banco che vi servono per il vecchio. Portategli tutti gli ingredienti e lui preparerà una Campana di conchiglie. Durante l’alta marea, potrete anche ottenere una Caramella rara e una Perla grande. Un tesoro dagli abissi! Una volta terminata la Shoal Cave, dirigetevi a sud di Mossdeep City e poi verso la Strada 127.
Percorso 127
Pokémon selvatici: Tentacool, Wingull, Pelipper, Magikarp
La Route 127 è un canale marino molto ampio con molti addestratori in giro. Quando vi si accede per la prima volta, restate sul lato ovest del passaggio e cercate nella zona della barriera corallina (la regione azzurra) per trovare uno Zinco. A sud di questo punto si trova un addestratore.
Custode di uccelli Byron
Swellow: Livello 34
Pelipper: Livello 34
A poca distanza a sud-ovest da questo scontro si trova l’ingresso della Strada 126, quindi tenetelo a mente. Per il momento, però, finite di perlustrare il resto della 127. Attraversate l’acqua a est e passate sotto la lunga isola verticale per trovare una grande isola orizzontale con un’ampia fascia costiera. Sulle scogliere a nord, a est e a sud troverete degli addestratori. Ricordate che qualsiasi posto buio si veda durante il surf può essere esplorato con l’immersione. Scoprite cosa c’è sul fondo dell’oceano!
Pescatore Roger
Magikarp: Livello 15
Magikarp: Livello 25
Gyrados: Livello 35
Magikarp: Livello 45
Il pescatore Giona
Wailmer: Livello 34
Tentacool: Livello 32
Wailmer: Livello 30
Sharpedo: Livello 32
Pescatore Henry
Tentacolo: Livello 31
Tentacruel: Livello 35
Carvahna: Livello 33
Una volta terminato, dirigetevi verso sud fino a raggiungere un’altra isola sabbiosa. Durante il tragitto, scoprirete un addestratore e un altro vi attenderà sulla spiaggia.
Il triatleta Connor
Wingull: Livello 25
Staryu: livello 33
Wingull: Livello 25
Staryu: livello 33
Cintura nera Koji
Machoke: Livello 34
Machoke: Livello 34
Nell’angolo nord-est dell’isola si trova un punto di immersione circolare. Lasciarsi cadere e riemergere dall’altro lato, quindi esplorare l’area per trovare una piccola isola. Qui si trovano i Carbo. Una volta che li avete presi, tornate indietro attraverso il passaggio sottomarino e tornate alla via di mare principale, e dirigetevi verso sud. Un addestratore rimane sulla 127.
Triatleta Caleb
Staryu: livello 33
Staryu: Livello 33
Staryu: Livello 33
Staryu: Livello 33
Percorso 128
La Route 128 è un altro ampio passaggio d’acqua. Ci sono due piccole isole su entrambi i lati della striscia d’acqua scura che porta a sud. Su ognuna di esse si trova un addestratore.
Cooltrainer Ruben
Shiftry: Livello 34
Graveler: Livello 34
Loudred: Livello 34
Cooltrainer Alexa
Gloom: Livello 35
Azumarill: Livello 35
Tra le isole a sud si trova un terzo addestratore.
La triatleta Katelyn
Staryu: livello 36
Una volta sconfitto l’addestratore, tuffatevi nell’acqua profonda. Avete scoperto un passaggio segreto! Entrate nella grotta e troverete il sottomarino rubato. La squadra è scesa a terra qui, quindi dovreste farlo anche voi. Immergetevi di nuovo per risalire in superficie e dare la caccia.
Caverna del fondo marino
Pokémon selvatici: Zubat, Golbat, Tentacool, Wailmer
La Caverna del fondo marino è una grotta sotterranea che si trova in profondità sotto le onde. Entrate nell’ingresso della caverna per iniziare. La caverna è un po’ un labirinto e richiede costantemente l’uso di Spaccasassi e Forza. Tenete a portata di mano i Pokémon che conoscono queste abilità! Mentre vi muovete attraverso i passaggi… avete indovinato. Potrete affrontare un Grunt!
Squadra Grunt
Poochyena: Livello 37
Numel: Livello 37
Dopo aver sconfitto il primo, attraversate la porta della grotta dietro di lui. Spostate i massi e distruggete le rocce nella stanza successiva per raggiungere l’uscita in alto a sinistra e attraversarla. Arriverete in una stanza acquatica piena di correnti molto forti. L’obiettivo è raggiungere l’uscita in alto a sinistra utilizzando le correnti. La stanza successiva è un rompicapo che spinge i massi. Spostate quelli in basso ai lati, poi spingete quelli in alto verso il basso per fare spazio e passare. Un teppista vi aspetta.
Admin Courtney
Camerupt: Livello 38
Mightyena: Livello 38
Una volta che Courtney è caduta, superatela ed entrate in un’altra grotta con un puzzle di massi. Nella successiva grotta nebbiosa, scoprirete il TM26 (Terremoto). Poi proseguite verso sud per vedere cosa sta facendo il perfido Maxie (o Archie). Ora dovrete affrontarlo.
Magma Leader Archie/Maxie
Mightyena: Livello 41
Crobat: Livello 41
Camerupt: Livello 43
Al termine del combattimento, l’Orb inizia a brillare e l’antica statua scompare. Fuori, il tempo sta impazzendo. Sembra che questa volta la squadra ce l’abbia fatta! Per fortuna, sono così gentili da trasportarvi all’esterno. Quando lo fanno, Steven interviene e chiede cosa sta succedendo. Steven vi dice che la fonte del problema è sopra Sootopolis. È ora di andare lì. Ricordate dove si trova la Strada 126 (a ovest della 127)? Andate subito lì.
Nota:prima di recarvi a Mossdeep City, potreste voler tornare a curare i vostri Pokémon o a rifornirvi di pozioni e simili.
Percorso 126
Pokémon selvatici: Tentacool, Wailmer, Wingull, Relicanth, Pelipper, Magikarp
La Strada 126 è una grande area circolare con un vulcano inattivo al centro. Per arrivare rapidamente all’azione, usate un Repel Max quando viaggiate per non essere rallentati dagli incontri casuali con i Pokémon. C’è solo un allenatore sulla vostra strada.
Nuotatrice Brenda
Goldeen: Livello 35
Una volta sceso l’addestratore, cercate l’anello di acqua scura che circonda il vulcano. Nuotate verso la parte meridionale dell’anello e immergetevi per trovare l’ingresso della città di Sootopolis. Entrate e poi riemergete per vederla in tutto il suo splendore.Città di Sootopolis
La Palestra si trova su un’isola al centro di uno specchio d’acqua che si trova in superficie. Ma non si può entrare. Fuori non c’è nessuno! Invece di andarci, andate a sinistra e salite le scale fino in cima, poi andate a destra e scendete. Qui incontrerete Steven, che vi presenterà Wallace, il capo della palestra della città. Egli vi dirà che la luce del sole è il risultato dell’energia proveniente dalla Caverna delle Origini. Seguitelo fino all’ingresso della grotta. I due uomini vi ordinano di entrare.
Grotta d’origine
Pokémon selvatico: Zubat
All’interno della caverna, si consiglia di utilizzare i respingimenti per velocizzare il lavoro. Usate il Flash per illuminare la grotta. Nella prima area, dirigetevi verso la scala a pioli. Poi, curvate il sentiero dalla parte opposta per raggiungere un’altra scala a pioli. La grotta sottostante è piuttosto nebbiosa. Nell’area nebbiosa, il discorso è lo stesso. Proseguite fino a raggiungere la scala di discesa successiva. Durante la discesa, troverete l’HM07 (Cascata). Prendetelo e proseguite. Nell’ultima stanza, il vostro Orb si illuminerà e rivelerà un Pokémon antico.
Non fate confusione e non cercate di combatterla. È troppo raro per farlo. Tirate fuori la Master Ball e prendetela senza problemi. Che ne dite di avere un Pokémon leggendario nella vostra formazione? Non c’è che dire. Una volta catturata l’antica bestia, tornate in superficie, dove la situazione sembra essere tornata alla normalità.
Città di Sootopolis
Ora che il sole non è più cocente, la gente è davvero in giro per le strade. Tornate indietro fino al lago di fronte alla palestra. Da qui, nuotate fino al punto erboso sulla destra. Proprio qui, sulle scale, si trova il Centro Pokémon. Guarite e, se volete, mettete quell’antico nella vostra squadra. Poi tornate fuori e salite le scale a destra. Entrate nella casa e una ragazza vi darà la sua bambola Wailmer.
La casa successiva ospita una coppia di fratelli che discutono sulle dimensioni dei Pokémon. Se avete un Barboach o uno Shroomish grande nel vostro gruppo, mostrateglielo. Se il vostro è più grande, vi ricompenseranno con un Elisir.
Quando avete finito, nuotate oltre la palestra fino alla riva erbosa a ovest. Lì troverete una ragazza che vi darà una bacca a caso. Prendetela, poi salite le scale lì vicino e andate fino in cima alla città sul lato sinistro per trovare una casa. Entrate per trovare una cintura nera che vi darà la TM31 (Rottura di mattoni). Permette a un Pokémon di tagliare le mosse difensive. Tornando giù, visitate il Pokémon Mart e preparatevi per l’imminente lotta in palestra.
Mart dei Pokémon
Ecco cosa c’è in vendita al Mart:
Palla Ultra: 1200
Pozione Iper: 1200
Pozione massima: 2500
Guarigione completa: 600
Rivivificazione: 1500
Repulsione massima: 700
Attacco X: 500
X Difesa: 550
Shadow Mail: 50
Steven vi aspetta fuori dalla palestra. Vi ringrazia per il vostro coraggio e vi dice che Wallace è dentro. Facciamolo!
Palestra Pokémon #8
Premio: Distintivo della pioggia
Capopalestra: Wallace
Questa palestra è piena di Pokémon di tipo Acqua, quindi ovviamente i gatti migliori da portare in gioco sono i tipi Erba ed Elettrico. Tuttavia, se avete un Pokémon pesante e livellato che supera gli allenatori della Palestra di molti livelli, può essere una forza potente anche se è leggermente fuori tipo.
L’area della Palestra è ricoperta da una sottile lastra di ghiaccio e non è possibile calpestare due volte lo stesso quadrato. Per salire la prossima scala, dovrete toccare ogni quadrato sul pavimento una volta senza toccarne nessuno due volte. A quel punto, apparirà una scala. È possibile saltare le battaglie facendo strategicamente il percorso sul pavimento. Se non lo fate, cadrete e dovrete affrontare tutti. Per vedere come attraversare tutti i campi di ghiaccio. Ecco come si svolgono le battaglie:
Primo livello:
Bellezza Connie
Goldeen: Livello 40
Wailmer: Livello 40
Lass Andrea
Luvdisc: Livello 41
Secondo livello:
Bellezza Bridget
Azumarill: Livello 41
Signora Brianna
Cucitura: Livello 41
Terzo livello:
Bellezza Tiffany:
Carvahna: Livello 39
Wailmer: Livello 39
Sharpedo: Livello 39
Crissy Lass:
Wailmer: Livello 40
Wailmer: Livello 40
Pokéfan Marissa
Azurill: Livello 36
Marill: Livello 38
Azumarill: Livello 40
Bellezza Olivia
Lombre: Livello 41
Quarto livello:
Leader della palestra Wallace
Luvdisc: Livello 40
Whiscash: Livello 42
Sealeo: Livello 40
Seaking: Livello 42
Milotic: Livello 43
Un potente Pokémon di tipo Elettrico o Erba distruggerà ciò che Wallace ha da offrire. In effetti, quasi tutti i Pokémon di livello 55 o superiore possono causare gravi danni alla squadra di Wallace. Finché non inviate i tipi Terra o Roccia per farli masticare dalla serie di Impulsi d’acqua, dovreste essere a posto. Lanciate un Pikachu potenziato sul gruppo e guardateli cadere.
Dopo la vittoria, riceverete il distintivo Pioggia e il TM03 (Impulso d’acqua). Ora sarete in grado di allenare tutti i livelli di Pokémon e potrete usare Cascata al di fuori dei combattimenti. Ora che avete tutti i distintivi, è il momento di recarsi a Ever Grande per partecipare alla Lega Pokémon.