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Città di Dewford/ Strada 107/ Strada 108

Parlate di nuovo con Briney e chiedetegli di salpare per Slateport. Avete ancora una commissione da sbrigare. Anche in questo caso, passerete attraverso diversi percorsi. Assicuratevi di tornarci per cercare cose divertenti come la Nave abbandonata e per combattere gli allenatori che sono a galla.

Percorso 109

La Strada 109 comprende la spiaggia e l’acqua direttamente a sud di Slateport City. Quando imparerete il Surf, assicuratevi di venire qui e di controllare le isole a sud della penisola per avere ancora più battaglie tra allenatori e un PP Up. Per ora, però, ripulite la spiaggia dalla feccia degli allenatori.

Marinaio Huey
Machop: Livello 14

Vicino a Sailor Huey c’è una coppia di bambini con anelli di galleggiamento. Prendete la Sabbia morbida da loro, poi continuate la conquista della spiaggia.

Tuber Ricky
Zigzagoon: Livello 14

Marinaio Edmond
Wingull: Livello 12
Machop: Livello 12
Wingull: Livello 12

Tubero Lola
Azurill: Livello 13
Azurill: Livello 13

Quando avete finito con gli allenatori sulla spiaggia, dirigetevi verso il lato ovest della spiaggia ed entrate nel Soda Pop Stop per combattere ancora di più contro gli allenatori. Il proprietario vi ricompenserà se riuscirete a battere tutti gli allenatori presenti nella stanza.

Marinaio Dwayne
Wingull: Livello 11
Tentacool: Livello 11
Machop: Livello 11

Bellezza Johanna
Goldeen: Livello 13

Tubero Simon
Azurill: Livello 12
Marill: Livello 12

Quando tutti e tre gli allenatori cadono, parlate con il proprietario del negozio che vi ricompenserà con una confezione da sei di Soda Pop. Ora salite le scale a nord e iniziate a esplorare la città.

Città di Slateport

Appena entrati in città, noterete un mercato all’aperto al margine occidentale della città. I mercanti qui sono tutti specializzati in articoli diversi. Ecco cosa vendono:Mercante di bambole

Bambola Azurill: 3000
Bambola Marill: 3000
Bambola Skitty: 3000

Guru dell’energia
Proteine: 9800
Ferro: 9800
Carboidrati: 9800
Zinco: 9800
Calcio: 9800
HP Up: 9800

Se avete un Pokémon superenergetico come membro principale del vostro gruppo, la donna accanto al Guru dell’energia vi darà un Nastro. Parlate con l’uomo all’estremità nord del mercato. Vi dirà di tornare quando conoscerete il Potere Segreto TM. Quando l’avrete ottenuto, tornate e farete un buon affare.

Uscendo dalla parte nord del mercato, il Pokémon Mart si trova proprio lì. Entrate e troverete questi oggetti in vendita:

Palla Poké: 200
Grande palla: 600
Pozione: 300
Super pozione: 700
Antidoto: 100
Guarigione da paralisi: 200
Corda di fuga: 550
Repellente: 350
Posta del porto: 50

Comprate della posta del porto al Pokémon Mart per un futuro scambio, come minimo. L’edificio a ovest del Pokémon Mart ospita il Pokémon Fan Club. Parlate con il presidente, seduto sul divano. Vi dirà di dare ai vostri Pokémon altri blocchi Poké. Potrete farlo presto nella Sala delle gare, quindi non preoccupatevi. Inoltre, assicuratevi di parlare con la donna in fondo alla stanza. Esaminerà i vostri Pokémon per determinare se vi amano e vi ricompenserà con una Sciarpa se le piace ciò che vede. Per garantirvi una sciarpa, date al vostro Pokémon molti blocchi Poké per migliorare la sua condizione.

Una volta terminato, uscite e dirigetevi verso est, poi leggermente a sud, fino al cantiere navale di Stern. Parlate con Dock. Si accorge che avete la merce del Devon, ma dice che il capitano Stern è andato via da qualche parte. Vi dice di trovare il capitano e di consegnargli la merce. Uscite dall’edificio e raggiungete il Museo oceanico a nord. Pagate 50 per entrare e andate a parlare con il Grunt della squadra che avete picchiato prima. Vi darà il TM46 (ladro). Scendete le scale sul retro.

Nel seminterrato troverete il capitano Stern. Vi toglierà le Merci dalle mani. Tuttavia, proprio mentre lo fa, i membri della squadra irrompono e cercano di prenderli. È tempo di battaglia!

Aqua Grunt Magma Grunt
Carvanha: Livello 15 Numel: Livello 15

Aqua Grunt Magma Grunt
Zubat: Livello 14 Zubat: Livello 14
Carvanha: Livello 14 Numel: Livello 14

Avete difeso le parti in modo ammirevole… poi il leader (Archie o Maxie, a seconda del gioco a cui state giocando) si presenta. Fa ogni tipo di affermazione audace e poi scappa, lasciando i Beni. Tornate al piano di sopra e andate via.

Usate il Centro, se necessario, poi dirigetevi verso l’addetto alla valutazione dei nomi, a ovest. Questa persona valuterà i nomi dei vostri Pokémon e vi permetterà anche di cambiare i nomi che non vi piacciono. Da qui, dirigetevi a nord verso la Sala delle gare. Per maggiori informazioni su ciò che accade all’interno, compresa la produzione di Pokéblock, visitate la sezione Concorsi di questa guida. Se non si vogliono produrre Pokéblock in questo momento, si può uscire dalla città verso nord, sulla Strada 110.

Percorso 110
Pokémon selvatici: Zigzagoon, Electrike, Magikarp, Minun, Pelipper, Plusle, Wingull, Wailmer, Tentacool, Gulpin

La Strada 110 è una lunga strada piena di battaglie tra allenatori e Pokémon rivali. Quando avrai una bicicletta, sarà molto più facile viaggiare, perché potrai usare la Strada ciclabile… ma al momento non hai una bicicletta. Quindi, è tempo di spostarsi!

Pokéfan Isabel
Plusle: Livello 15
Minun: Livello 15

La casa dei trucchi

Quando il sentiero gira, c’è una casa. Entrate per incontrare il Maestro dei trucchi, che si nasconde sotto il tavolo. Ingannevole! Ha progettato la sua casa come un grande trucco per cambiare… e il trucco è su di voi. Ogni volta che otterrete un nuovo Distintivo, tornate alla casa, negoziate i suoi trucchi e guadagnate un nuovo premio.

All’interno di ogni labirinto sono presenti anche diversi allenatori e chicche. Ecco cosa è disponibile:

Due distintivi
Nel labirinto: Posta arancione
Nel labirinto: Caramella rara

Tre distintivi
Nel labirinto: Wave Mail, Harbor Mail
Sconfiggi il labirinto: Palla a tempo

Quattro distintivi
Nel labirinto: Posta d’ombra, Posta di legno
Superare il labirinto: Pietra dura

Cinque distintivi
Nel labirinto: Mech Mail
Nel labirinto: Palla di fumo

Sei distintivi
Nel labirinto: Niente
Sconfiggere il labirinto: TM12 (Taunt)

Sette distintivi
Nel labirinto: Posta glitterata
Nel labirinto: Magnete

Otto distintivi
Nel labirinto: Posta truccata
Nel labirinto: PP Max

Ingresso alla Torre della Battaglia
Nel labirinto: posta di perline
Sconfiggi il labirinto: Tenda rossa o blu

Per uscire da ogni labirinto, dovrete trovare la Pergamena nascosta. Una volta trovata, si può uscire dall’uscita quando si vuole. Una volta terminata la Casa degli scherzi, è il momento di ricucire alcune questioni in sospeso prima di andare avanti.

Strada 103
L’area a ovest della casa è la seconda metà della Route 103. L’altra metà si trova sul lato di Oldale Town. L’altra metà si trova sul lato di Oldale Town. Quando imparerete il Surf, sarete in grado di attraversarla facilmente. Esploratela e battete gli allenatori.

Aroma Signora Margherita
Roselia: Livello 16

Gemelle Amy e Liv (simultanee)
Plusle: Livello 16
Minun: Livello 16

Pokéfan Miguel
Skitty: Livello 16

Pescatore Andrew
Magikarp: Livello 5
Tentacool: Livello 10
Magikarp: Livello 15

Abbattete gli alberi a nord per esplorare la parte superiore di questo percorso. Lì troverete una Spec. di Guardia e un boschetto di alberi contenenti Bacche di Cheri e Leppa. Una volta terminato, tornate indietro oltre la casa degli scherzi a est.

Percorso 110

Questo tratto della Route 110 è estenuante. Non solo contiene un bel po’ di scarpe da ginnastica, ma c’è anche un sacco di erba alta. Passate sotto la Strada ciclabile per iniziare. Davanti al primo addestratore si trova un Colpo Dire.

Giovane Timmy
Poochyena: Livello 12
Aron: livello 16
Electrike: Livello 14

Battaglia tra rivali #2

Un po’ più avanti nel percorso, vi incontrerete con il vostro rivale per il secondo scontro tra di voi. I Pokémon del vostro rivale sono tra i 18 e i 20, quindi se non avete un numero sufficiente di Pokémon, tornate indietro e fate crescere la vostra squadra, oppure tirate fuori dal PC qualche pezzo forte. Ecco cosa offre il tuo rivale.

Treecko
Wailmer: Livello 18
Shroomish: Livello 18
Combusken: Livello 20

Torchic
Funghetto: Livello 18
Numel: Livello 18
Mudkip: Livello 20

PUBBLICITÀ

Mudkip
Wailmer: Livello 18
Numel: Livello 18
Grovyle: Livello 20

Assicuratevi di tenere d’occhio i vostri Tipi durante questa battaglia, perché non volete trovarvi con il Pokémon sbagliato. Se avete difficoltà a decidere cosa usare, come sempre, fate riferimento alla tabella nella sezione Battaglie di questa guida. Quando avrete sconfitto il vostro rivale, otterrete il Raccoglitore di oggetti.

Percorso 110

Proseguite lungo la Strada 110. Raccogliete quanti più Pokémon unici possibile. Questa è una strada lunga e ricca di opportunità per riempire il vostro Pokédex.

Collezionista Edwin
Lombre: Livello 14
Nuzleaf: Livello 14

Edoardo il sensitivo
Abra: Livello 16

Pescatore Dale
Tentacolo: Livello 12
Tentacolo: Livello 9
Wailmer: Livello 15
Tentacool: Livello 12

All’estremità della Strada 110, c’è un altro ingresso alla Cycling Road. Quando si prende la bicicletta, diventa disponibile un percorso completamente nuovo. Ci torneremo più tardi. Per ora, dirigetevi a nord e raccogliete le bacche di Nanab, poi proseguite a nord verso Mauville City.

Città di Mauville

Mauville City è il luogo della prossima battaglia in palestra. Ma c’è molto altro oltre a questo. Quando arrivate in città, date un’occhiata all’interno dell’edificio a sinistra del Pokémon Mart. Se vi capita di avere la posta del porto, la donna qui vi darà in cambio l’astuccio di monete che porta con sé. L’astuccio è prezioso perché permette di giocare altrove a Mauville.

All’interno del Pokémon, una porta più in là, potrete rifornirvi di queste provviste:

Palla Poké: 200
Grande palla: 600
Super pozione: 700
Antidoto: 100
Guarigione paralitica: 200
Risveglio: 250
X Velocità: 350
X Attacco: 500
X Difesa: 550
Spec. Guardia: 700
Colpo Dire: 650
X Precisione: 950

Una casa a est contiene un uomo che vi darà l’HM06 (Rock Smash). Per poterla usare, è necessario il distintivo di questa palestra, ma è bene averlo. Una volta fatto, uscite e andate leggermente a sud, poi cercate dietro una staccionata per trovare X Speed.

L’edificio giallo direttamente a nord della casa di HM è Rydel’s Cycles. Parlate con il proprietario e vi darà una delle due biciclette: la Mach Bike o l’Acro Bike. La Mach Bike va più veloce, ma ha un comportamento peggiore in curva, mentre l’Acro Bike è più maneggevole, ma un po’ più lenta. Entrambe le bici consentono di accedere a luoghi diversi della mappa. La Mach permette di scalare pendii sabbiosi, mentre l’Acro consente di percorrere rotaie precarie. La Mach Bike è la migliore per i vostri scopi, quindi sceglietela. Potrete sempre tornare indietro e cambiare moto in seguito.

A ovest del negozio di biciclette si trova un Centro Pokémon. I vostri Pokémon sono probabilmente esausti, quindi fateli riposare e organizzatevi per l’imminente lotta in Palestra. Se avete dei tipi Terra o Roccia forti, prendeteli subito. È probabile che non abbiate abbastanza esperienza per affrontare il potente capopalestra in arrivo, quindi perché non provare la vostra nuova moto e guadagnare un po’ di esperienza allo stesso tempo? Tornate nell’area a sud della città ed entrate nell’edificio che conduce alla pista ciclabile. Salite sulla bicicletta e attraversate la porta a sinistra per raggiungere la strada.

Ciclismo su strada

Lungo questo percorso ci sono diversi allenatori in bicicletta. Combatteteli!

La triatleta Abigail

Il triatleta Anthony
Magnemite: Livello 16

Il triatleta Benjamin
Magnemite: Livello 17

Gelsomino triatleta
Magnemite: Livello 15
Magnemite: Livello 15

Il triatleta Jacob
Voltorb: Livello 7
Voltorb: Livello 7
Magnemite: Livello 15

Alla fine del percorso, un ragazzo in bicicletta valuterà sempre le vostre capacità ciclistiche. Ogni volta che si percorre il sentiero, si cerca di fare un po’ meglio. Se ritenete di aver accumulato abbastanza esperienza, tornate subito a Mauville City. Se invece ne avete ancora bisogno, passate un po’ di tempo sulla Route 110 per accumularla. Quindi, tornate a Mauville City carichi di energia e dirigetevi verso la palestra.

Città di Mauville

Mentre vi dirigete verso la palestra della città di Mauville, vi imbatterete in un volto familiare… Wally. Vuole combattere contro il capopalestra Wattson in persona. Dategli una piccola lezione, picchiandolo senza pietà e risparmiandogli l’imbarazzo.

Allenatore di Pokémon Wally
Ralts: Livello 16

Una volta insegnato a Wally quanto sia patetico, si farà da parte e si potrà accedere alla palestra. Suo zio vi invita a fargli visita a Verdanturf. Presto sarete lì.


Palestra Pokémon #3
Ricompensa: Distintivo Dinamo
Capopalestra: Wattson 

Questa Palestra, come si potrebbe sospettare, è piena di Pokémon di tipo Elettrico. Ciò significa che dovete portare tutti i tipi Roccia e Terra che riuscite a raccogliere. Se state lavorando per far crescere un Torchic, portate anche quello… perché a questo punto dovrebbe essere un Combusken che conosce il Doppio Calcio, che qui può essere davvero devastante. Anche un Geodude con Magnitudo sarà un bel colpo. Lasciate a casa gli uccelli e i pesci, però.

Guitariast Kirk
Electrike: Livello 18
Magnemite: Livello 18

Giovane Ben
Zigzagoon: Livello 19

Ragazza da battaglia Vivian
Meditite: Livello 19

Il chitarrista Shawn
Voltorb: Livello 17
Voltorb: Livello 17
Voltorb: Livello 17

Capopalestra Wattson
Magnemite: Livello 22
Voltorb: Livello 20
Magneton: Livello 23

Dopo aver sconfitto Wattson, otterrete il distintivo Dinamo, che vi permetterà di utilizzare la mossa Spaccamuro fuori dalla battaglia. Inoltre, aumenterà la velocità dei vostri Pokémon. Inoltre, otterrete il TM34 (Onda d’urto) e il rispetto dei vostri compagni.

Nota:Una volta arrivati a Surf, è consigliabile tornare a Mauville (come in ogni altro luogo). Questo vi permetterà di visitare New Mauville, il cui ingresso è accessibile solo via acqua.

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