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 Diablo 4 – Guida alle abilità del Negromante

Scopri le diverse abilità del Negromante in Diablo 4.

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Il Negromante in Diablo 4 è un individuo che segue gli insegnamenti di Rathma. Pensa all’equilibrio tra bene e male, perché non c’è equalizzatore più grande della morte. Con abilità che si concentrano sulla resurrezione dei morti e su creazioni fatte di ossa, questo macabro uccisore di mostri dovrebbe essere un personaggio interessante. Ecco la nostra guida alle abilità del Negromante di Diablo 4 per aiutarvi a conoscere le varie abilità che potrete sbloccare.

Abilità del Negromante di Diablo 4

Il Negromante di Diablo 4 si concentra sullo sfruttamento delle energie della vita e della morte attraverso sangue, ossa e maledizioni. Raise Skeleton è un incantesimo di evocazione disponibile di default. Permette al personaggio di generare un servitore scheletrico dai cadaveri dei nemici (indicati da un’aura rossa intorno al corpo).

Inoltre, questa classe dispone di una meccanica unica chiamata Libro dei Morti, che diventa disponibile al livello 5. Man mano che si avanza, si sbloccano nuovi servitori che possono essere evocati, oltre a determinati vantaggi passivi che ne modificano il funzionamento.

Allo stesso modo, si noti che le classi del gioco utilizzano livelli/gruppi per ogni abilità e talento, sbloccati una volta spesi abbastanza punti abilità. Li elenchiamo nelle sezioni sottostanti, suddividendoli ulteriormente in base ai nodi/gradi collegati. Infine, non dimenticate di dare un’occhiata alla guida ai talenti/perk del Negromante.

Abilità di base del Negromante di Diablo 4

Le abilità di base sono sempre disponibili per il lancio. Infliggono un danno piuttosto basso, ma sono le abilità di base. Aiutano a rigenerare le risorse di essenza del Negromante.

Mietere – Spazzare una falce davanti a sé per infliggere danni; colpire un nemico migliora la riduzione dei danni.

  • Potenziato – Se un nemico colpito da Reap muore entro due secondi, guadagna il +30% di velocità d’attacco per tre secondi.
    • Accolito – Forma un cadavere sotto il primo nemico colpito; può verificarsi ogni cinque secondi.
    • Iniziato – Uccide istantaneamente i bersagli con meno del 5% di HP; non funziona su boss o giocatori.

Decomporsi – infligge danni al secondo e forma un cadavere utilizzabile.

  • Potenziato – +10 essenza se un nemico muore mentre viene Decomposto.
    • Accolito – Voi e i vostri servitori infliggete +10% di danni ai nemici colpiti da Decomposizione.
    • Iniziato – Rallenta i nemici del 30%.

Emorragia – Emette il sangue di un nemico per infliggere danni; 20% di possibilità di formare un Blood Orb (cioè di raccoglierlo per essere curati al 15% dei propri HP massimi).

  • Potenziato – Dopo aver raccolto un Blood Orb, la prossima Emorragia infligge danni ai nemici intorno al bersaglio; concede +2 essenza per ogni nemico colpito.
    • Accolito – +20% di velocità d’attacco se sei in salute (80% o più di HP).
    • Iniziato – Concede una percentuale per trasformare una parte della vita di base in fortificazione (cioè un bonus sugli HP e una riduzione del 10% dei danni); possibilità extra per i colpi di concedere un bonus più alto.

Schegge d’osso – Spara tre proiettili d’osso; guadagna +1 essenza per ogni volta che un nemico viene colpito dallo stesso lancio.

  • Potenziato – possibilità di sparare due proiettili extra del 30% se si dispone di 50 o più essenze.
    • Accolito – Colpire lo stesso nemico almeno tre volte con lo stesso lancio garantisce un +8% di probabilità di critico per quattro secondi.
    • Iniziato – 20% di possibilità per ogni colpo di applicare la vulnerabilità (cioè un aumento del 20% dei danni subiti).

Abilità principali del Negromante di Diablo 4

Le abilità principali (e quelle dei livelli/gruppi successivi) costano essenza per essere lanciate. Sono abbastanza affidabili in combattimento. Si sbloccano dopo aver speso almeno due punti abilità.

Lancia di sangue – Lancia una lancia che infligge danni per tre secondi al bersaglio e agli altri nemici colpiti.

  • Potenziato – Penetra attraverso i nemici che vengono colpiti da una lama.
    • Paranormale – Mentre almeno due nemici o un boss sono colpiti, guadagna +15% di velocità d’attacco e il costo di Lancia di Sangue è ridotto di 2 essenze.
    • Sovrannaturale – Lancia la Lancia di Sangue otto volte e il suo prossimo utilizzo è garantito per la sovralimentazione (cioè, infligge danni bonus in base alla somma della vita corrente e della vita fortificata); inoltre, genera un Blood Orb sotto il primo nemico colpito.

Sangue – Preleva sangue ed espelle una nova AoE; i danni aumentano del 10% per ogni nemico prosciugato, fino al 50%.

  • Potenziato – Guarisce con HP extra quando vengono colpiti quattro o più nemici.
    • Paranormale – Mentre si è in salute, i nemici danneggiati da Blood Surge concedono una pila di Overwhelming Blood. A cinque pile, il lancio successivo è sovrabbondante.
    • Soprannaturale – Ogni volta che un nemico viene colpito, guadagna fortificazione per l’1% della tua vita base; +20% di danni se la fortificazione supera il 50% dei tuoi HP massimi.

Perturbazione – Scatena una perturbazione che lascia dietro di sé un’area contaminata.

  • Potenziata – Rallenta i nemici del 25%.
    • Paranormale – 30% di possibilità di immobilizzare per 1,5 secondi.
    • Sovrannaturale – Voi e i vostri servitori infliggete un +15% di danni ai nemici all’interno della Piaga.

Severo – Il vostro spettro si carica in avanti e torna da voi.

  • Potenziato – Danneggia i nemici lungo il suo percorso per il 25% del danno iniziale.
    • Paranormale – Ogni quarto lancio applica vulnerabilità.
    • Soprannaturale – Aumenta i danni all’impatto del +2% per ogni minion attivo.

Lancia d’osso – Coniuga una lancia d’osso che può trapassare i nemici.

  • Potenziato – Si rompe in tre frammenti quando viene distrutto.
    • Paranormale – Aumenta del 5% la possibilità di crit; se ottiene un colpo crit, spara due schegge d’osso aggiuntive.
    • Soprannaturale – Applica la vulnerabilità per tre secondi al primo nemico colpito.

Abilità del cadavere/macabro del negromante di Diablo 4

Le abilità del Negromante di Diablo 4 presenti in questa sezione servono per la difesa e il controllo della folla. È possibile scegliere da questa sezione una volta spesi almeno sei punti abilità.

Nebbia di sangue – Diventa immune per tre secondi; rallenta la velocità di movimento ma guarisce parzialmente danneggiando i nemici vicini.

  • Potenziato – Riduce il cooldown di due secondi quando si lancia un’abilità che ha un potere eccessivo.
    • Terribile – Vi fortifica per una percentuale della vostra vita di base ogni volta che colpisce un nemico.
    • Spaventoso – Lascia un cadavere ogni secondo.

Esplosione di cadaveri – Fa esplodere un cadavere per infliggere danni ai nemici circostanti.

  • Potenziato – +15% raggio di esplosione.
    • Blighted – Diventa un’abilità infusa di oscurità; non esplode ma crea un miasma che infligge danni da ombra per sei secondi.
    • Plagued – aumenta del 10% i danni a chi è rallentato, stordito o vulnerabile; i bonus sono cumulabili.

Prigione d’ossa – Crea una prigione fatta di ossa che circonda un’area bersaglio per un certo periodo di tempo.

  • Prigione d’ossa potenziata – +15 essenza se un nemico è intrappolato; +5 essenza in più per ogni nemico aggiuntivo.
    • Terribile – Guadagna una fortificazione pari al 5% della vita base per ogni nemico intrappolato.
    • Spaventoso – Rende vulnerabili i nemici all’interno della Prigione d’ossa.

Abilità della Maledizione del Negromante di Diablo 4

L’abilità Maledizione genera un’afflizione debilitante su un’area bersaglio. Queste abilità sono disponibili dopo aver speso 11 punti abilità.

Iron Maiden – I nemici colpiti subiscono danni ogni volta che infliggono danni diretti.

  • Potenziato – Non costa più essenza; guadagna essenza per ogni nemico che viene maledetto; non funziona su quelli già afflitti.
    • Aborrito – Cura il 5% dei tuoi HP massimi quando un nemico muore mentre è afflitto.
    • Orrido – +15% di danni da Iron Maiden quando sono colpiti almeno tre nemici.

Decrepify – Rallenta i bersagli e fa loro infliggere meno danni.

  • Potenziato – Colpo fortunato; 10% di probabilità di stordire i nemici afflitti ogni volta che vengono colpiti.
    • Aborrito – Colpo fortunato; 15% di possibilità di ridurre i cooldown di un secondo quando si colpiscono nemici afflitti.
    • Orrido – Uccide istantaneamente i nemici al 10% di vita o meno se voi o i vostri servitori li colpite mentre sono affetti da Decrepify; non funziona sui boss.

Abilità del cadavere/macabro del negromante di Diablo 4

Le abilità di questa sezione appartengono alla categoria Cadavere o Macabro. Queste possono essere selezionate dopo aver speso 16 punti abilità.

Tendini del cadavere – Le vene che fuoriescono da un cadavere attirano i nemici e li stordiscono; non consuma il cadavere.

  • Potenziato – I nemici vengono rallentati del 50% prima di essere tirati.
    • Blighted – 20% di possibilità di creare un Blood Orb.
    • Plagued – Rende i nemici vulnerabili per tre secondi.

Spirito d’ossa – Usa tutta l’essenza rimanente per evocare uno Spirito d’ossa che cerca i nemici. Infligge ingenti danni AoE, ulteriormente potenziati dalla quantità di essenza residua spesa.

  • Potenziato – Un colpo critico riduce il cooldown di sei secondi.
    • Terribile – Genera 30 essenze in quattro secondi quando colpisce un nemico.
    • Spaventoso – +10% di possibilità di critico.

Abilità definitive del Negromante di Diablo 4

In Diablo 4, le abilità Ultimate sono quelle che fanno veramente la differenza, causando danni enormi o effetti potenziati. È possibile scegliere una sola abilità Ultimate dopo aver speso almeno 23 punti abilità.

Onda di sangue – Crea un’onda anomala che infligge danni e fa indietreggiare i nemici.

  • Prime – Rallenta i nemici del 50% per quattro secondi.
    • Supremo – Crea tre sfere di sangue mentre viaggia.

Esercito dei morti – Gli scheletri emergono per sette secondi ed esplodono sui nemici circostanti.

  • Prime – 15% di possibilità di lasciare un cadavere dopo l’esplosione.
    • Supremo – Aumenta anche i guerrieri scheletrici e i maghi.

Tempesta d’ossa – Crea ossa che turbinano intorno a voi e al vostro Golem, infliggendo danni ai nemici vicini per 10 secondi.

  • Prime – +15% di riduzione dei danni quando Tempesta d’ossa è attiva.
    • Supremo – +20% di possibilità di crit mentre Tempesta d’ossa è attiva.

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