Il Druido è una classe unica in Diablo 4, dotata di una pletora di abilità intriganti.
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Il Druido è stato finalmente sbloccato nella beta di Diablo 4 dopo essere stato bloccato per il primo weekend. Ora tutti i giocatori hanno accesso alla classe del mutaforma, che non era più disponibile nella serie dai tempi di Diablo 2. Per questo motivo, molti giocatori probabilmente non hanno mai potuto sperimentare la vita di un sussurratore di animali nel Santuario. Naturalmente, le abilità e le capacità del Druido sono state riviste dall’ultima volta che la classe è stata vista nella serie, quindi anche i veterani dovranno reimparare a giocare come Druido.
In questa guida forniremo una panoramica completa di tutte le abilità disponibili per la classe Druido nella beta di Diablo 4.
Abilità di base del druido di Diablo 4
Picco di terra – Dissolve la terra, impalando il primo nemico colpito.
- Potenziato – Picco di Terra ha una probabilità del 10% di stordire per 2,5 secondi.
- Feroce – Fortifica per il 2% della tua Vita Base (1) ogni volta che Picco di Terra danneggia i nemici storditi, immobilizzati o indietreggiati.
- Selvaggio – Evoca un secondo Colpo della Terra quando colpisce un nemico immobilizzato o stordito.
Tagliavento – Coniuga una lama di vento penetrante che infligge danni.
- Potenziata – Wind Shear ha una probabilità del 20% di rendere vulnerabili i nemici per 4 secondi.
- Feroce – Ogni nemico colpito da Wind Shear aumenta la velocità di movimento del 5% per 5 secondi, fino al 20%.
- Selvaggio – Wind Shear concede 3 Spirito aggiuntivi per ogni nemico colpito oltre al primo.
Colpo di tempesta – L’elettricità si raccoglie intorno all’arma, infliggendo 6 danni al bersaglio e incatenando fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il 20% di danni in meno ogni volta che si incatena.
- Potenziato – Il Colpo della Tempesta ha una probabilità del 15% di immobilizzare tutti i nemici colpiti per 2,5 secondi.
- Feroce – Il Colpo della Tempesta ha una probabilità del 50% di rendere vulnerabili i nemici per 3 secondi.
- Selvaggio – Il Colpo della Tempesta incatena altri 2 bersagli.
Artiglio – Trasformatevi in un lupo mannaro e attaccate un nemico con un artiglio per 6 danni.
- Potenziato – La velocità d’attacco dell’artiglio è aumentata del 10%.
- Feroce – L’artiglio applica 3 danni da avvelenamento per 6 secondi.
- Selvaggio – L’artiglio ha una probabilità del 10% di attaccare due volte.
Maul – Tras formatevi in un orso mannaro e scagliate i nemici di fronte a voi, infliggendo danni.
- Potenziato – Se un nemico viene colpito da Maul, Fortifica il 2% della tua Vita Base (1).
- Feroce – Aumenta la portata e il raggio di Maul del 30%.
- Selvaggio – Maul ha una probabilità del 10% di abbattere i nemici per 1,5 secondi.
Abilità principali del druido di Diablo 4
Tempesta di fulmini – Evoca una tempesta di luce crescente che infligge danni per ogni colpo e aumenta il numero di colpi più a lungo viene incanalata, fino a un massimo di 5.
- Potenziata – La dimensione della Tempesta di fulmini viene conservata per 4 secondi dopo l’incanalamento.
- Furiosa – Tempesta di fulmini guadagna 1 colpo aggiuntivo.
- Primal – Tempesta di fulmini ha una probabilità dell’8% di immobilizzare i nemici colpiti per 3 secondi.
Tornado – Evoca un tornado vorticoso che infligge danni.
- Potenziato – Ogni volta che lanciate Tornado, avete il 20% di possibilità di generare un Tornado aggiuntivo.
- Furioso – I nemici colpiti da Tornado hanno il 100% di probabilità di diventare vulnerabili per 3 secondi.
- Primal – I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati dell’8% per 3 secondi, con possibilità di arrivare al 40%.
Polverizzare – Si trasforma in un orso mannaro e sbatte il terreno, infliggendo danni ai nemici circostanti.
- Potenziato – Il prossimo Pulverize sarà sovralimentato ogni 10 secondi, finché si rimane in salute.
- Furioso – I nemici vengono storditi per 2 secondi quando vengono sopraffatti da Pulverize.
- Primal – I nemici colpiti da Pulverize subiscono danni ridotti del 20% per 4 secondi.
Tritacarne – Si trasforma in un lupo mannaro ed esegue un trio di attacchi combo: 1° attacco, infligge 8 danni. 2° attacco, infligge 11 danni. 3° attacco, esegue una mossa finale più grande che infligge 19 danni.
- Potenziato – Shred guadagna il 30% di velocità d’attacco e guarisce per il 2% della vita massima se un nemico viene colpito.
- Furioso – Il terzo attacco combo di Shred è più grande e applica 16 danni da avvelenamento aggiuntivi per 5 secondi.
- Primal – Il secondo e il terzo attacco di Shred eseguono anche un balzo. Inoltre, i danni da attacco critico di Shred sono aumentati del 20%.
Frana – Schiaccia i nemici tra 2 pilastri di terra, infliggendo fino a 37 danni.
- Potenziato – Dopo che Frana ha danneggiato i nemici per 4 volte, il colpo successivo immobilizza i nemici per 3 secondi.
- Furioso – Quando si colpisce un nemico immobilizzato o stordito con Frana, si forma un ulteriore pilastro di terra.
- Primal – Quando immobilizzate o stordite un nemico, guadagnate un Terramote. Ogni nemico colpito da Frana consuma un Terramote, causando un colpo critico garantito con un danno del 40%. I boss hanno sempre fino al 10% di possibilità di concedere una Terramote quando vengono colpiti.
Abilità difensive del druido di Diablo 4
Baluardo di terra – Le rocce vi circondano per 3 secondi, garantendo una barriera che assorbe il 45% dei danni della vostra vita base.
- Potenziato – Il Baluardo di terra ti rende inarrestabile quando sei attivo.
- Innato – Le schegge di roccia volano verso l’esterno quando il Baluardo di terra viene distrutto o scade, infliggendo danni ai nemici circostanti. Questi danni sono aumentati dai bonus di barriera.
- Preservare – Lanciare Baluardo di terra garantisce il 18% di vita base come Fortificare.
Armatura ciclonica – Passiva: Venti potenti vi circondano, garantendo una riduzione del 20% dei danni non fisici. Attiva: I venti si espandono rapidamente, respingendo i nemici e infliggendo danni.
- Potenziata – I nemici che vengono colpiti dall’Armatura del Ciclone sono anche rallentati del 70% per 1,5 secondi.
- Innata – I nemici colpiti dall’Armatura ciclonica diventano vulnerabili per 3 secondi.
- Preservare – Ogni 10 secondi, l’Armatura del ciclone si intensifica, facendo sì che i danni in arrivo garantiscano una riduzione dei danni del 30% per 2 secondi.
Urlo di sangue – Si trasforma in un lupo mannaro e ulula furiosamente, curandoti per il 20% della tua Vita massima.
- Potenziato – Le uccisioni riducono il cooldown di Urlo di sangue di 1 secondo.
- Innato – L’Urlo di sangue genera anche 20 spiriti.
- Preservare – L’Urlo di sangue aumenta anche la velocità d’attacco per 4 secondi.
Ruggito debilitante – Si trasforma in un orso mannaro ed emette un potente ruggito che riduce del 50% i danni inflitti ai nemici vicini per 4 secondi.
- Potenziato – Ruggito Debilitante ti fortifica anche per il 22% della Vita Base.
- Innato – Ruggito debilitante rallenta i nemici del 40% per tutta la sua durata.
- Preservare – Ruggito debilitante vi cura anche del 4% della vostra vita massima ogni secondo per tutta la sua durata.
Abilità del compagno del druido di Diablo 4
Lupi – Passiva: Evoca 2 compagni lupi che mordono i nemici per 2 danni. Attiva: Indirizza i tuoi lupi a concentrarsi su un nemico, saltando verso di lui e colpendo per danneggiarlo.
- Potenziato – I lupi infliggono danni aumentati del 20% ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
- Brutale – Quando colpisci in modo critico, i tuoi lupi guadagnano il 20% di velocità d’attacco per 3 secondi.
- Feroce – Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al 10% di probabilità di fortificarti per il 5% di vita base.
Liana – Passiva: Un rampicante emerge periodicamente dal terreno ogni 7 secondi e applica 11 danni da avvelenamento per 6 secondi a un nemico nell’area. Attiva: Le liane strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per 2 secondi e avvelenandoli con 9 danni per 2 secondi.
- Potenziato – La durata di immobilizzazione di Vine Creeper è aumentata di 1 secondo.
- Brutale – La durata dell’avvelenamento attivo di Vine Creeper è aumentata di 3 secondi.
- Feroce – La probabilità di colpo critico è aumentata del 20% contro i nemici strangolati da Vine Creeper.
Corvi – Passiva: 1 corvo vola sopra di voi e attacca periodicamente i vostri nemici per 4 danni ogni 5 secondi. Attiva: L’area bersaglio viene invasa da corvi che infliggono danni per 6 secondi.
- Potenziato – Per 6 secondi si ha un aumento del 5% della probabilità di colpo critico contro i nemici colpiti dai corvi.
- Brutale – 2 corvi aggiuntivi attaccano i nemici.
- Feroce – I nemici all’interno dello sciame di corvi, una volta attivato, diventano vulnerabili per 3 secondi.
Abilità dell’Ira del Druido di Diablo 4
Uragano – Forma un uragano intorno a voi che infligge danni ai nemici circostanti per 8 secondi.
- Potenziato – I nemici danneggiati da Uragano sono rallentati del 25% per 2 secondi.
- Naturale – Uragano ha una probabilità del 15% di rendere vulnerabili i nemici per 3 secondi.
- Selvaggio – I nemici colpiti da Uragano subiscono il 20% di danni in meno.
Masso – Svela un grande masso rotolante che fa indietreggiare e schiaccia i nemici, infliggendo danni a ogni colpo.
- Potenziato – Quando Boulder raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 30% per 3 secondi. Se Boulder è potenziato, i nemici vengono storditi per 4 secondi.
- Naturale – Finché si dispone di una qualsiasi Fortificazione, Boulder ha una probabilità di attacco critico aumentata del 20%.
- Selvaggio – La probabilità di attacco critico di Boulder aumenta del 3% ogni volta che infligge danni.
Rabbia – Si trasforma in un lupo mannaro ed esegue un morso infettivo sul bersaglio infliggendo danni e applicando danni aggiuntivi da avvelenamento per 6 secondi.
- Potenziamento – Anche i danni da avvelenamento della rabbia aumentano nel corso della vita della malattia.
- Naturale – La rabbia si diffonde il 100% più velocemente.
- Selvaggia – La rabbia infligge il suo danno da avvelenamento totale in 4 secondi invece di 6.
Trample – Si trasforma in un orso mannaro, diventa inarrestabile e carica in avanti, infliggendo danni e respingendo i nemici.
- Potenziato – Trample infligge il 30% di danni bonus. Questo bonus si riduce del 15% per ogni nemico colpito dopo il primo.
- Naturale – Lanciare Trample concede il 20% di Vita Base come fortificazione.
- Selvaggio – Lanciare Trample concede il 20° spirito.
Abilità definitive del druido di Diablo 4
Pietrificare – Incapsula tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per 3 secondi. I nemici colpiti da Pietrifica subiscono un aumento del 25% dei danni da attacco critico. Contro i boss, il bonus ai danni da attacco critico è aumentato al 50% e la durata è aumentata a 6 secondi.
- Prime – La durata dell’effetto di Petrify è aumentata di 1 secondo.
- Suprema – Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione conferisce 25 di spirito.
Cataclisma – Un’enorme tempesta vi segue per 8 secondi. I tornado fanno indietreggiare i nemici e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo danni.
- Prime – La durata di Cataclym è aumentata di 2 secondi.
- Supremo – I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 2 secondi.
Lacerazione – Si trasforma in un lupo mannaro, diventa immune e sfreccia 10 volte tra i nemici nell’area infliggendo fino a 133 danni.
- Prime – Ogni volta che Lacerate infligge un colpo critico, guarisce per il 3% della Vita massima.
- Supremo – Il colpo iniziale di Lacerate è garantito per colpire in modo critico e infligge il 150% di danni in più.
Rabbia Grizzly – Si trasforma in un orso mannaro per 10 secondi, guadagnando il 20% di danni bonus e il 20% di riduzione dei danni. Il bonus ai danni aumenta del 3% ogni secondo durante la forma. Le uccisioni prolungano la durata di 1 secondo fino a 10 secondi aggiuntivi.
- Prime – Siete inarrestabili quando la Furia del Grizzly è attiva.
- Suprema – Guadagna l’8% di Vita Base come fortificazione al secondo mentre è attiva la Furia Grizzly.
Queste sono tutte le abilità principali del Druido nella beta di Diablo 4. Il mutaforma dovrebbe essere una classe intrigante da giocare, soprattutto per tutti gli amanti degli animali.