Vedete i vostri nemici scacciati davanti a voi grazie alle feroci abilità del Barbaro in Diablo 4.
LISTA DEI PRODOTTI A TEMA DIABLO IV 4 QUI
Il Barbaro è una delle classi che è possibile scegliere in Diablo 4. Possono sembrare rozzi e scialbi, ma questi guerrieri sono anche coraggiosi e incrollabili anche nelle situazioni più difficili. Ecco la nostra guida alle abilità del Barbaro di Diablo 4 per aiutarvi a conoscere le varie abilità che potrete sbloccare.
Abilità del Barbaro di Diablo 4
Le abilità del Barbaro di Diablo 4 utilizzano la furia come risorsa e tendono a dipendere dal sistema dell’Arsenale. In pratica, le vostre abilità richiederanno a volte un particolare tipo di arma o combinazione di armi (ad esempio, randellate, fendenti, doppio braccio o due mani). Pertanto, sta a voi equipaggiare quelle che vi servono o scambiarle di conseguenza. Inoltre, le abilità del Barbaro di Diablo 4 possono essere suddivise in uso generale (grigio), sanguinamento (rosso), grida (blu), controllo della folla (giallo) e ricariche (viola).
In ogni caso, le classi del gioco utilizzano livelli/gruppi per ogni abilità e talento, sbloccati una volta spesi abbastanza punti abilità. Li elenchiamo nelle sezioni sottostanti, suddividendoli ulteriormente in base ai nodi/aumenti collegati.
Abilità di base del Barbaro di Diablo 4
Le abilità di base sono sempre disponibili per l’uso. Infliggono un danno piuttosto basso, ma sono le abilità più importanti per generare furia.
Colpo di polmone (qualsiasi arma completa dell’Arsenale) – Si slancia in avanti e colpisce un bersaglio.
- Potenziato – Aumenta i danni e guarisce quando si colpisce un nemico sano (cioè con l’80% o più di HP).
- Battaglia – Provoca danni da sanguinamento.
- Combattimento – I critici causano berserking (cioè +25% di danni e +15% di velocità di movimento; dura cinque secondi).
Colpo (arma a percussione) – Colpisci un bersaglio con la tua arma; il quarto colpo stordisce il nemico (durata aumentata se si usa un’arma a due mani).
- Potenziato – Danneggiare un nemico stordito concede una percentuale della vita base come fortificazione (ad esempio, subire il 10% di danni ridotti).
- Battaglia – Genera furia extra.
- Combattimento – I colpi critici con un’arma a due mani fanno sì che l’abilità successiva del Nucleo o della Maestria dell’Arma procuri la Sopraffazione (cioè infligge danni bonus in base alla vita corrente e alla vita fortificata).
Frenesia (armi a doppio manico) – Scatena diversi colpi che possono anche aumentare la velocità d’attacco.
- Potenziato – Quando si guadagna il 60% di velocità d’attacco bonus, si genera furia extra.
- Battaglia – Aumenta la velocità d’attacco delle altre abilità per ogni pila di Frenesia se si è in berserking.
- Combattimento – Riduzione del danno per ogni pila di Frenesia attiva.
Scorticare (arma da taglio) – Infligge danni e sanguina.
- Potenziato – Possibilità di rendere un nemico vulnerabile (cioè di subire danni maggiori).
- Battaglia – I danni diretti di Scorticatore causano anche un aumento dei danni da sanguinamento.
- Combattimento – I danni diretti da Scorticatore garantiscono riduzione del danno e spine.
Abilità principali del Barbaro di Diablo 4
Le abilità principali (e quelle dei livelli/gruppi successivi) costano furia. Sono abbastanza affidabili in combattimento. Si sbloccano dopo aver speso almeno due punti abilità.
Vortice (qualsiasi arma completa dell’Arsenale) – Attacca rapidamente i nemici circostanti; abilità incanalata.
- Potenziato – Guadagna furia quando Turbine infligge danni diretti; furia extra da parte delle élite.
- Furioso – Whirlwind infligge anche una parte dei suoi danni base come sanguinamento se si usa un’arma da taglio.
- Violento – Aumenta i danni dopo aver usato Vortice per due secondi; dura finché non viene annullato.
Martello degli Antichi (arma a due mani da percussione) – Abbatte il martello per infliggere danni AoE.
- Potenziato – Guadagna più furia per ogni nemico danneggiato; si impila fino a 10 volte.
- Furioso – Conferisce danni bonus per ogni punto di furia posseduto al momento dell’uso.
- Violento – La sopraffazione con il Martello degli Antichi conferisce danni bonus.
Sconvolgimento (arma a due mani) – Colpisce il terreno con l’arma e scaglia i detriti in un arco in avanti.
- Potenziato – Possibilità di stordire tutti i nemici.
- Furioso – Infliggere danni con qualsiasi altra abilità fa sì che il lancio successivo di Upheaval ottenga danni bonus; si sovrappone fino a 10 volte.
- Violento – Danneggiare i nemici garantisce il berserking.
Doppia oscillazione (dual-wielding) – Spazzate le vostre armi da direzioni opposte; i nemici che si trovano al centro vengono danneggiati da entrambe le armi.
- Potenziato – Guadagna furia se il Doppio Colpo danneggia un nemico stordito o abbattuto.
- Furioso – Lanciare Double Swing mentre si è in berserking ne prolunga la durata di due secondi.
- Violento – Applica la vulnerabilità a un bersaglio colpito da entrambe le armi.
Rend (arma da taglio) – Esegue un fendente frontale che causa danni e sanguinamento.
- Enhanced – I danni diretti causati da Rend prolungano la durata della vulnerabilità.
- Furious – I danni diretti causati da Rend garantiscono furia (massimo 20 furia).
- Violent – Aumenta i danni contro i nemici vulnerabili.
Abilità difensive del Barbaro di Diablo 4
Le abilità difensive sono utilizzate per uscire da una situazione di difficoltà. Ti proteggono o ti permettono di controllare la folla. Inoltre, non richiedono un’arma Arsenale specifica. Spendendo almeno sei punti abilità si può scegliere tra queste opzioni.
Ground Stomp – infligge danni AoE e stordisce i nemici.
- Potenziato – Aumenta la durata.
- Strategico – Riduce il cooldown dell’abilità Ultimate per ogni nemico colpito da Ground Stomp.
- Tattico – Genera furia.
Rallying Cry – Aumenta la velocità di movimento e la generazione di risorse del personaggio e degli alleati.
- Potenziato – Conferisce l’inarrestabilità quando è attivo (cioè, gli effetti che compromettono il controllo vengono rimossi e impediti).
- Strategico – Conferisce una parte della vita di base come fortificazione e un bonus quando si subiscono o si infliggono danni diretti.
- Tattico – Conferisce furia e generazione di risorse aggiuntive.
Pelle di ferro – Ottiene una barriera che assorbe una parte della vita mancante.
- Potenziata – La barriera assorbe il 5% in più della vostra vita massima.
- Strategica – Concede una parte della vita di base come fortificazione e raddoppia la quantità se si è al di sotto del 50% di HP.
- Tattica – Mentre è attiva, guarisce gradualmente per una percentuale dell’importo della barriera.
Grido di sfida – provoca i nemici vicini e concede una riduzione dei danni.
- Potenziato – Mentre è attivo, guadagna HP massimi bonus.
- Strategico – Mentre è attivo, guadagna spine pari alla metà dei suoi HP massimi.
- Tattico – Mentre è attivo, guadagna furia ogni volta che subisce danni.
Abilità da rissaiolo del Barbaro di Diablo 4
La rissa enfatizza l’entrata nel vivo della mischia o l’uso di abilità che possono potenziare la vostra abilità in mischia. Queste abilità diventano disponibili dopo aver speso 11 punti abilità.
Calcio (non è richiesta un’arma specifica) – Calcia e fa indietreggiare i nemici di fronte a voi; quelli che colpiscono gli elementi del terreno vengono storditi.
- Potenziato – Il calcio rende i nemici vulnerabili.
- Potente – I nemici colpiti con un calcio infliggono danni agli altri nemici quando li si fa indietreggiare; anche questi ultimi vengono abbattuti.
- Potere – Consuma tutta la furia per infliggere danni extra ogni 10 furia spesa; non causa più knockback.
Grido di guerra – Aumenta i danni inflitti da voi e dai vostri alleati.
- Potenziato – Concede anche il berserking.
- Potente – Conferisce una percentuale della vita base come fortificazione.
- Potere – Il bonus ai danni aumenta ulteriormente se ci sono sei o più nemici nelle vicinanze quando viene lanciato Grido di guerra.
Carica (qualsiasi arma completa dell’Arsenale) – Diventa inarrestabile mentre corre in avanti; spinge i nemici e li fa indietreggiare.
- Potenziato – Chi viene sbattuto contro le caratteristiche del terreno viene anche stordito.
- Potente – Applica la vulnerabilità quando si colpisce un nemico con la Carica.
- Potere – Riduce il cooldown di Carica se si respingono i nemici in un terreno.
Balzo (qualsiasi arma completa dell’Arsenale) – Esegue un balzo in avanti e si abbatte sul terreno; fa indietreggiare i nemici all’impatto.
- Potenziato – Riduce il cooldown di Salto se non danneggia i nemici.
- Potente – I nemici danneggiati sono anche rallentati.
- Potere – Guadagna furia quando Salto danneggia almeno un nemico.
Abilità della Maestria dell’Arma del Barbaro di Diablo 4
Le abilità di Maestria d’Arma sono incantesimi devastanti che possono aiutare a ribaltare le sorti di ogni battaglia. Possono essere selezionate dopo aver speso 16 punti abilità.
Rottura (arma da taglio) – Infilza i nemici per infliggere danni in base all’entità del sanguinamento totale, eliminando poi tutti i danni da sanguinamento.
- Potenziato – Provoca un’esplosione che applica danni da sanguinamento.
- Combattente – Colpire un nemico aumenta la velocità d’attacco.
- Guerriero – Colpendo un nemico si guarisce per una percentuale della propria vita massima.
Colpo mortale (qualsiasi arma completa dell’Arsenale) – Tenta un colpo mortale; se si riesce a uccidere un nemico con questa mossa, il suo cooldown viene azzerato.
- Potenziato – Aumenta del +100% i danni contro i boss.
- Combattente – Guadagna furia se Deathblow danneggia almeno un nemico.
- Guerriero – Guadagna berserking se Deathblow danneggia almeno un nemico.
Presa d’acciaio (non richiede un’arma specifica) – Lancia catene e attira i nemici.
- Potenziato – Rende i nemici vulnerabili.
- Combattente – Danneggiare un nemico garantisce il berserking.
- Guerriero – Guadagna un costo aggiuntivo.
Abilità finali del Barbaro di Diablo 4
In Diablo 4, le abilità Ultimate sono quelle che fanno veramente la differenza, causando danni enormi o effetti potenziati. È possibile scegliere una sola abilità Ultimate dopo aver speso almeno 23 punti abilità.
Richiamo degli Antichi (nessun requisito specifico per le armi) – Richiama un trio di Barbari Antichi per aiutarvi temporaneamente. Korlic esegue Balzo e Frenesia; Talic esegue Vortice; Madawc esegue Sconvolgimento.
- Prime – Quando sono attive, guadagnano velocità d’attacco e danni bonus.
- Supremo – Korlic vi garantisce furia extra se danneggia i nemici con Frenesia; Talic rallenta i nemici colpiti da Vortice; Madawc ha la possibilità di stordire gli avversari con Sconvolgimento.
Maelstrom di ferro (deve equipaggiare un arsenale completo di armi) – Può essere attivato tre volte per attaccare le catene alle armi ed eseguire attacchi. Le armi da percosse a due mani sferrano un fendente AoE e stordiscono; le armi da taglio a due mani sferrano un fendente frontale con effetto sanguinante; le armi a doppio manico oscillano intorno a te.
- Prime – Aumenta la probabilità di critico e i danni da critico.
- Supremo – Infliggere danni diretti ai nemici dopo aver scambiato le armi riduce il cooldown di Iron Maelstrom.
Ira del Berserker (non richiede un’arma specifica) – Conferisce berserking e inarrestabilità; le abilità di base conferiscono berserking.
- Prime – Aumenta la velocità di movimento e la generazione di furia quando è attiva.
- Supremo – Aumenta i danni per ogni 50 furia spesa mentre questa abilità è attiva.