Il Negromante in Diablo 4 usa ossa, sangue, oscurità e maledizioni per creare scompiglio sul campo di battaglia. Il kit specializzato della classe gli permette di rianimare i morti o di creare golem per eseguire i suoi ordini. Ecco la nostra guida ai talenti del Negromante di Diablo 4 per aiutarvi a conoscere i vantaggi che potete sbloccare e selezionare.
Talenti del negromante di Diablo 4
I talenti del Negromante di Diablo 4, come quelli di altre classi, utilizzano un sistema di raggruppamento a livelli. È possibile sbloccare alcune opzioni spendendo alcuni punti talento, e alcune possono essere ulteriormente potenziate. Li abbiamo elencati di seguito, indicando i possibili potenziamenti e i nodi collegati. Allo stesso modo, potete controllare le abilità del Negromante nella nostra guida alle abilità.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento principali
Energia viva – Aumenta la vostra essenza massima.
Imperfettamente equilibrato – Le abilità principali costano il 5% in più di essenza, ma infliggono il 10% in più di danni.
Carne sbozzata – Colpo fortunato; danneggiando un bersaglio si ha la possibilità di creare un cadavere nel luogo in cui si trova; raddoppia contro i boss.
Opzioni dei talenti di livello/raggruppamento Macabro e Cadavere
Armatura chiodata – Conferisce l’effetto delle spine (cioè danneggia chi vi colpisce).
Maestria del guerriero scheletrico – Aumenta i danni e gli HP dei guerrieri scheletrici.
Grim Harvest – Consumare un cadavere garantisce l’essenza.
Alimentato dalla Morte – Fornisce un aumento temporaneo dei danni dopo aver consumato un cadavere.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento della maledizione
Aumenta i danni contro i nemici maledetti.
Maestria del Mago Scheletrico – Aumenta i danni e gli HP dei tuoi Maghi Scheletrici.
Abbraccio della morte – I nemici vicini subiscono un aumento del danno e infliggono meno danni a voi.
Death’s Reach – Aumenta i danni inflitti ai nemici lontani.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento Macabro e Cadavere
Raccapricciante – Quando è al di sotto del 50% degli HP, riceve un aumento della guarigione da tutte le fonti.
Trasfusione – Le sfere di sangue curano i servitori per una percentuale dell’importo.
Maree di sangue – Le abilità di sangue infliggono un aumento dei danni da sovralimentazione; questo valore raddoppia se si è in salute (cioè 80% o più di HP).
Sangue coalizzato – Quando si è in salute, le abilità di sangue infliggono danni extra.
Prosciugare la vitalità – Colpo fortunato; le abilità di Sangue hanno la possibilità di fortificare il giocatore per una percentuale della sua vita di base.
Inseguimento del Mietitore – L’abilità Oscurità aumenta la velocità di movimento.
Gloom – I nemici danneggiati dalle abilità dell’Oscurità subiscono un aumento del danno da ombra che si impila fino a tre volte.
Colpo fortunato – le abilità dell’Oscurità hanno la possibilità di stordire.
Terrore – le abilità dell’Oscurità infliggono danni bonus ai nemici rallentati, storditi e immobilizzati; i bonus si accumulano e si applicano anche ai danni da ombra inflitti dai vostri servitori.
Serration – Aumenta la possibilità di crit per le abilità di Bone per ogni 10 essenze che si hanno al momento del lancio.
Ossificazione rapida – Riduce il cooldown delle abilità ossee per ogni 100 essenze spese.
Frattura composta – le abilità dell’osso aumentano i danni dopo aver colpito criticamente per 10 volte.
Evulsione – Aumenta i danni critici contro i nemici vulnerabili.
Carapace necrotico – Fortifica per una percentuale della tua vita base ogni volta che un cadavere viene formato da te o dai tuoi servitori.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento principali
Maestria del Golem – Aumenta i danni e gli HP del tuo Golem.
Stand Alone – Aumenta la riduzione dei danni, anche se questa si riduce a seconda di ogni minion attivo.
Memento Mori – Sacrificare Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici aumenta il loro bonus di sacrificio.
Legato nell’essenza – Ogni cinque secondi, il Sacerdote scheletrico guarisce anche i suoi servitori scheletrici per il 20% dei loro HP massimi.
Difesa della morte – I servitori non possono perdere più del 75% dei loro HP massimi con un solo colpo.
Comandante infernale – I minion infliggono più danni se si è vicini a loro.
Leader ispiratore – Aumenta la velocità d’attacco dei minion se siete in salute da almeno quattro secondi (cioè con l’80% o più di HP).
Passivi chiave
I talenti del Negromante di Diablo 4 hanno anche dei Passaggi Chiave, che si sbloccano una volta spesi 33 punti abilità. Tuttavia, è possibile sceglierne solo uno.
Essenza ossificata – Le abilità con le ossa infliggono +1% di danni per ogni punto di essenza superiore a 50 ogni volta che vengono lanciate.
Editto di Kalan – Se non avete subito danni negli ultimi tre secondi, i servitori guadagnano +15% di velocità d’attacco; dà +30% di velocità d’attacco se avete almeno sette servitori.
Vigore di Rathma – +10% di HP massimi; dopo 15 secondi di salute, l’abilità Sangue successiva si annulla.
Shadowblight – I danni da Ombra infettano i nemici per due secondi, consentendo a voi e ai vostri servitori di infliggere loro +10% di danni bonus. Ogni 10° volta che un nemico viene colpito da un danno da Ombra mentre è affetto da Shadowblight, subirà un danno da Ombra aggiuntivo.