Scoprite i diversi talenti da negromante in Diablo 4.
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Il Negromante in Diablo 4 usa ossa, sangue, oscurità e maledizioni per creare scompiglio sul campo di battaglia. Il kit specializzato della classe gli permette di rianimare i morti o di creare golem per eseguire i suoi ordini. Ecco la nostra guida ai talenti del Negromante di Diablo 4 per aiutarvi a conoscere i vantaggi che potete sbloccare e selezionare.
Talenti del negromante di Diablo 4
I talenti del Negromante di Diablo 4, come quelli di altre classi, utilizzano un sistema di raggruppamento a livelli. È possibile sbloccare alcune opzioni spendendo alcuni punti talento, e alcune possono essere ulteriormente potenziate. Li abbiamo elencati di seguito, indicando i possibili potenziamenti e i nodi collegati. Allo stesso modo, potete controllare le abilità del Negromante nella nostra guida alle abilità.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento principali
- Energia viva – Aumenta la vostra essenza massima.
- Imperfettamente equilibrato – Le abilità principali costano il 5% in più di essenza, ma infliggono il 10% in più di danni.
- Carne sbozzata – Colpo fortunato; danneggiando un bersaglio si ha la possibilità di creare un cadavere nel luogo in cui si trova; raddoppia contro i boss.
Opzioni dei talenti di livello/raggruppamento Macabro e Cadavere
- Armatura chiodata – Conferisce l’effetto delle spine (cioè danneggia chi vi colpisce).
- Maestria del guerriero scheletrico – Aumenta i danni e gli HP dei guerrieri scheletrici.
- Grim Harvest – Consumare un cadavere garantisce l’essenza.
- Alimentato dalla Morte – Fornisce un aumento temporaneo dei danni dopo aver consumato un cadavere.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento della maledizione
- Aumenta i danni contro i nemici maledetti.
- Maestria del Mago Scheletrico – Aumenta i danni e gli HP dei tuoi Maghi Scheletrici.
- Abbraccio della morte – I nemici vicini subiscono un aumento del danno e infliggono meno danni a voi.
- Death’s Reach – Aumenta i danni inflitti ai nemici lontani.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento Macabro e Cadavere
- Raccapricciante – Quando è al di sotto del 50% degli HP, riceve un aumento della guarigione da tutte le fonti.
- Trasfusione – Le sfere di sangue curano i servitori per una percentuale dell’importo.
- Maree di sangue – Le abilità di sangue infliggono un aumento dei danni da sovralimentazione; questo valore raddoppia se si è in salute (cioè 80% o più di HP).
- Sangue coalizzato – Quando si è in salute, le abilità di sangue infliggono danni extra.
- Prosciugare la vitalità – Colpo fortunato; le abilità di Sangue hanno la possibilità di fortificare il giocatore per una percentuale della sua vita di base.
- Trasfusione – Le sfere di sangue curano i servitori per una percentuale dell’importo.
- Inseguimento del Mietitore – L’abilità Oscurità aumenta la velocità di movimento.
- Gloom – I nemici danneggiati dalle abilità dell’Oscurità subiscono un aumento del danno da ombra che si impila fino a tre volte.
- Colpo fortunato – le abilità dell’Oscurità hanno la possibilità di stordire.
- Terrore – le abilità dell’Oscurità infliggono danni bonus ai nemici rallentati, storditi e immobilizzati; i bonus si accumulano e si applicano anche ai danni da ombra inflitti dai vostri servitori.
- Serration – Aumenta la possibilità di crit per le abilità di Bone per ogni 10 essenze che si hanno al momento del lancio.
- Ossificazione rapida – Riduce il cooldown delle abilità ossee per ogni 100 essenze spese.
- Frattura composta – le abilità dell’osso aumentano i danni dopo aver colpito criticamente per 10 volte.
- Evulsione – Aumenta i danni critici contro i nemici vulnerabili.
- Carapace necrotico – Fortifica per una percentuale della tua vita base ogni volta che un cadavere viene formato da te o dai tuoi servitori.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento principali
- Maestria del Golem – Aumenta i danni e gli HP del tuo Golem.
- Stand Alone – Aumenta la riduzione dei danni, anche se questa si riduce a seconda di ogni minion attivo.
- Memento Mori – Sacrificare Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici aumenta il loro bonus di sacrificio.
- Legato nell’essenza – Ogni cinque secondi, il Sacerdote scheletrico guarisce anche i suoi servitori scheletrici per il 20% dei loro HP massimi.
- Difesa della morte – I servitori non possono perdere più del 75% dei loro HP massimi con un solo colpo.
- Comandante infernale – I minion infliggono più danni se si è vicini a loro.
Passivi chiave
I talenti del Negromante di Diablo 4 hanno anche dei Passaggi Chiave, che si sbloccano una volta spesi 33 punti abilità. Tuttavia, è possibile sceglierne solo uno.
- Essenza ossificata – Le abilità con le ossa infliggono +1% di danni per ogni punto di essenza superiore a 50 ogni volta che vengono lanciate.
- Editto di Kalan – Se non avete subito danni negli ultimi tre secondi, i servitori guadagnano +15% di velocità d’attacco; dà +30% di velocità d’attacco se avete almeno sette servitori.
- Vigore di Rathma – +10% di HP massimi; dopo 15 secondi di salute, l’abilità Sangue successiva si annulla.
- Shadowblight – I danni da Ombra infettano i nemici per due secondi, consentendo a voi e ai vostri servitori di infliggere loro +10% di danni bonus. Ogni 10° volta che un nemico viene colpito da un danno da Ombra mentre è affetto da Shadowblight, subirà un danno da Ombra aggiuntivo.