Imparate a conoscere i diversi incantesimi dello Stregone in Diablo 4.
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Lo Stregone è una delle classi che si possono scegliere in Diablo 4. Questi incantatori possono invocare gli elementi, ognuno con effetti particolari, per colpire i loro nemici. Ecco la nostra guida alle abilità dello Stregone in Diablo 4 per aiutarvi a conoscere le varie abilità che potrete sbloccare.
Abilità e incantesimi dello Stregone di Diablo 4
Lo Stregone di Diablo 4 utilizza tre diverse scuole di magia:
- Piromanzia/Fuoco – Fa bruciare i nemici e subisce effetti di danno nel tempo (DoT).
- Gelo/ghiaccio – raffredda i nemici e ne riduce la velocità di movimento; alla fine congelerà i nemici.
- Shock/Lightning – Colpi rapidi che possono ridurre i cooldown o procurare più spesso colpi critici.
Inoltre, lo Stregone di Diablo 4 ha una meccanica unica chiamata Incanto. In pratica, ci sono due slot extra sbloccati ai livelli 15 e 30, ai quali si possono assegnare incantesimi che forniscono bonus passivi. Per saperne di più, consultate la nostra guida agli Incantesimi.
Inoltre, le classi del gioco utilizzano livelli/gruppi per ogni abilità e talento, sbloccati una volta spesi abbastanza punti abilità. Li elenchiamo nelle sezioni sottostanti, suddividendoli ulteriormente in base ai nodi/aumenti collegati. Infine, non dimenticate di dare un’occhiata ai talenti/perk dello Stregone.
Abilità di base dello Stregone di Diablo 4
Le abilità di base sono sempre disponibili per il lancio. Infliggono danni piuttosto bassi, ma sono le vostre abilità di base.
Scintilla – Lancia un fulmine che scuote un nemico per quattro volte.
- Potenziato – Ogni scintilla che colpisce un bersaglio ha una probabilità del 20% di colpire altri tre nemici; +20% di danni al bersaglio principale se non ci sono altri nemici nei paraggi.
- Sfarfallio – Ogni scintilla ha una probabilità del 3% di formare Energia crepitante (danni periodici AoE quando viene raccolta).
- Scintillio – Aumenta del +2% la possibilità di critico per tre secondi, fino al 10%.
Colpo di gelo – Lancia un colpo di gelo che infligge danni e raffredda i nemici.
- Potenziato – +15% di probabilità di esplodere sui nemici raffreddati; 100% di probabilità contro i nemici congelati.
- Sfarfallio – Rende vulnerabili i nemici congelati (cioè subiscono un aumento del 20% dei danni) per tre secondi.
- Scintillio – +4 mana quando si colpiscono nemici congelati o freddi.
Fire Bolt – Scaglia un dardo infuocato che infligge danni e applica un Dot bruciante.
- Potenziato – Trafigge i nemici in fiamme.
- Sfarfallio – +2 mana quando si colpisce un nemico in fiamme.
- Scintillante – I colpi critici del Fire Bolt causano un +20% di danni da combustione.
Arc Lash – Genera un arco di fulmini davanti a sé; ogni 10 colpi stordisce i nemici per due secondi.
- Potenziato – Un critico provoca un’altra strisciata.
- Sfarfallio – +6% di velocità di movimento per ogni nemico colpito (fino al 18%).
- Scintillante – Colpire un nemico stordito con Arc Lash riduce tutti i cooldown di 0,25 secondi.
Abilità principali dello Stregone di Diablo 4
Le abilità principali (e quelle dei livelli/gruppi successivi) costano mana. Sono abbastanza affidabili in combattimento. Si sbloccano dopo aver speso almeno due punti abilità.
Incenerire – Incanala un raggio di fuoco; i danni al secondo (DPS) aumentano nel tempo.
- Potenziato – Brucia i nemici per il 15% del DPS.
- Distruttivo – I nemici subiscono il 20% di danni in meno mentre vengono bruciati da Incenerimento.
- Maggiore – Immobilizza un nemico per un secondo per ogni quattro secondi in cui viene colpito da Incenerimento.
Palla di fuoco – Scaglia una palla di fuoco esplosiva che provoca danni AoE.
- Potenziato – Aumenta il raggio AoE in base alla distanza percorsa dal proiettile (fino al 50%).
- Distruttivo – +10% di danni critici; ogni nemico colpito aumenta il bonus del 5% (fino al 25% totale).
- Maggiore – Il 10% dei danni da combustione viene inflitto come danno diretto.
Orbita ghiacciata – Un’orbita che agghiaccia e spara frammenti penetranti; poi esplode e agghiaccia nuovamente i nemici.
- Potenziata – +30% di danni da esplosione quando viene lanciata a 50 mana o più.
- Distruttivo – +5 mana quando l’esplosione colpisce un nemico congelato.
- Maggiore – L’esplosione ha una probabilità del 25% di rendere vulnerabili i nemici; è garantita contro i nemici congelati.
Frammenti di ghiaccio – Lancia cinque frammenti; +25% di danni contro i nemici congelati.
- Potenziata – +15% di probabilità di rimbalzare sui nemici; procurata contro i nemici congelati.
- Distruttivo – Il bersaglio diventa vulnerabile se tutti e cinque i frammenti lo colpiscono.
- Maggiore – Se è attivo un incantesimo di tipo barriera, le proclamazioni di Frammenti di ghiaccio avverranno come se i nemici fossero congelati.
Catena di fulmini – Si incatena tra i nemici (fino a sei volte).
- Potenziato – +3% di probabilità di crit per rimbalzo/catena.
- Distruttivo – +25% di possibilità di formazione di Energia crepitante quando si fa crit.
- Maggiore – +25% di danni se il fulmine a catena rimbalza sul personaggio.
Bulloni caricati – Rilascia cinque fulmini lungo il terreno.
- Potenziato – Colpendo un nemico per tre volte dallo stesso lancio, scatena una Nova fulminante che infligge danni AoE.
- Distruttivo – Riduce i danni inflitti dai nemici quando vengono colpiti dai dardi caricati.
- Maggiore – Aumenta del +25% i danni contro i nemici storditi.
Diablo 4 Stregone Abilità difensive
Le abilità difensive sono utilizzate per uscire da una situazione di difficoltà. Ti proteggono o migliorano i tuoi movimenti/traversate. Spendendo almeno sei punti abilità si può scegliere tra queste opzioni.
Scudo di fiamma – Si attiva per diventare immune (cioè non può essere danneggiato e tutti gli effetti negativi vengono rimossi) per due secondi; brucia i nemici circostanti.
- Potenziato – +25% di velocità di movimento quando è attivo.
- Mistico – +25% di riduzione del costo di mana quando è attivo.
- Scintillante – Ti cura per il 50% dei tuoi HP mancanti.
Teletrasporto – Si trasforma in un fulmine e si dirige verso il luogo bersaglio per infliggere danni; diventa inarrestabile quando viene lanciata (cioè, rimuove tutti gli effetti che impediscono il controllo).
- Potenziato – Riduzione del cooldown del teletrasporto di 0,5 secondi per ogni nemico colpito.
- Mistico – L’energia crepitante colpisce due nemici in più per quattro secondi dopo il teletrasporto.
- Scintillante – riduzione del danno del 30% per cinque secondi dopo il teletrasporto.
Armatura di ghiaccio – Questo effetto di tipo barriera dura sei secondi e assorbe il 30% dei vostri HP di base; il 10% dei danni inflitti viene aggiunto a questa barriera.
- Potenziata – +25% di rigenerazione del mana quando è attiva.
- Mistico – I danni ai nemici vulnerabili contribuiscono al 100% in più alla barriera.
- Scintillante – I nemici che vi colpiscono mentre è attiva hanno il 15% di probabilità di essere congelati per tre secondi.
Frost Nova – Congela i nemici intorno a voi per due secondi.
- Potenziato – Riduce il cooldown di Frost Nova quando si uccidono i nemici che sono stati congelati da questo incantesimo.
- Mistico – Rende i nemici vulnerabili per quattro secondi; i boss diventano vulnerabili per otto secondi.
- Scintillante – +4 mana per ogni nemico colpito.
Abilità di evocazione dello Stregone di Diablo 4
Le abilità di evocazione, come previsto, sono quelle che permettono allo Stregone di evocare o generare creazioni fatte di energia. Queste abilità diventano disponibili dopo aver speso 11 punti abilità.
Idra – Evoca un’idra a tre teste che sputa fuoco; massimo un’idra attiva in qualsiasi momento.
- Potenziata – L’Idra guadagna una testa aggiuntiva finché si è in salute (cioè 80% o più di HP).
- Invocata – I colpi critici fanno sì che l’Idra ottenga un +30% di probabilità di critico.
- Evocato – Brucia i nemici per un ulteriore 12% dei danni inflitti.
Lame di ghiaccio – Coniuga lame per colpire i nemici; 30% di possibilità di renderli vulnerabili.
- Potenziato – Riduce il cooldown di un secondo ogni volta che si colpisce un nemico vulnerabile.
- Invocato – +10% di velocità d’attacco per ogni Lama di ghiaccio attiva.
- Evocato – Il 50% della riduzione del cooldown viene applicato anche alle altre abilità dello Stregone.
Lancia del fulmine – Crea una lancia di fulmini che segue gli avversari.
- Potenziato – Un colpo critico aggiunge un +5% di possibilità di critico impilabile alla durata della Lancia del Fulmine.
- Invocata – Stordisce i nemici per due secondi se subisce un critico.
- Evocato – Raccogliere Energia Crepitante aggiunge un +20% di danni alla Lancia Lampo (fino al 100%).
Abilità della Maestria dello Stregone di Diablo 4
Le abilità di maestria sono incantesimi devastanti che possono aiutare a ribaltare le sorti di ogni battaglia. Possono essere selezionate dopo aver speso 16 punti abilità.
Bufera di neve – Provoca una bufera di neve in un’area, infliggendo danni e raffreddando continuamente i nemici.
- Potenziato – +25% di danni contro i nemici congelati.
- Mago – +4 secondi alla durata quando viene lanciata con 50 o più mana.
- Mago – Gli incantesimi principali costano il 10% di mana in meno quando Blizzard è attivo.
Meteora – Colpisce un’ampia area e brucia il luogo di destinazione.
- Potenziato – 30% di possibilità che una Meteora aggiuntiva cada nello stesso luogo se si colpiscono tre o più nemici.
- Mago – Le meteore cadono il 30% più velocemente.
- Mago – Le meteore immobilizzano i nemici per due secondi.
Firewall – Crea un muro di fiamme che brucia i nemici per otto secondi.
- Potenziato – I nemici subiscono +25% di danni da fuoco quando si trovano in un Muro del Fuoco.
- Mago – I nemici bruciano per +3 secondi dopo aver lasciato un Firewall.
- Mago – +5% di rigenerazione del mana per ogni Firewall attivo.
Fulmine a sfera – Questa sfera si muove lentamente in avanti mentre colpisce i nemici.
- Potenziato – Il tasso di tick dei danni è aumentato del 200% del bonus alla velocità d’attacco.
- Mago – Una volta che il Fulmine a Palla colpisce 50 volte i nemici vicini, il lancio successivo stordisce i nemici per un secondo.
- Mago – Se il fulmine a sfera colpisce lo stesso nemico per quattro volte, si forma un’energia crepitante.
Abilità definitive dello Stregone di Diablo 4
In Diablo 4, le abilità Ultimate sono quelle che fanno veramente la differenza, causando danni enormi o effetti potenziati. È possibile scegliere una sola abilità Ultimate dopo aver speso almeno 23 punti abilità.
Gelo profondo – Diventa immune per quattro secondi mentre è avvolta dal ghiaccio; infligge continuamente danni e raffredda i nemici; infligge danni extra quando l’effetto scade.
- Primo – Guadagna il 10% della vita base come effetto barriera per sei secondi per ogni nemico congelato.
- Supremo – Una volta terminato il Congelamento Profondo, tutti gli incantesimi non Ultimati subiscono una riduzione del 50% dei loro cooldown.
Inferno – Genera un serpente di fuoco che brucia i nemici in un’area per otto secondi.
- Prime – Attira continuamente i nemici verso il suo centro.
- Supremo – Quando è attivo, tutti gli incantesimi di Piromanzia/Fuoco non costano mana.
Correnti instabili – Per 10 secondi, qualsiasi incantesimo Shock lanciato attiverà anche un’abilità Shock casuale di Nucleo, Congiurazione o Maestria.
- Prime – +25% di velocità d’attacco quando è attiva.
- Supremo – Quando è attiva, l’Energia crepitante pulsa e non consuma cariche.
Diablo 4 è attualmente in fase beta. Pertanto, alcune delle informazioni qui riportate potrebbero cambiare quando ci avvicineremo al lancio ufficiale del gioco, il 6 giugno. Aggiorneremo questa guida di conseguenza.