Scoprite i diversi talenti da Stregone in Diablo 4.
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Lo Stregone in Diablo 4 può scatenare i poteri del fuoco, del ghiaccio e del fulmine. Oltre alle abilità/incantesimi che possono essere lanciati, ci sono anche dei talenti che forniscono i potenziamenti necessari. Ecco la nostra guida ai talenti dello Stregone in Diablo 4, che vi aiuterà a conoscere i vantaggi che potrete sbloccare e selezionare.
Talenti da stregone di Diablo 4
I talenti dello Stregone di Diablo 4, come quelli di altre classi, utilizzano un sistema di raggruppamento a livelli. È possibile sbloccare alcune opzioni spendendo alcuni punti talento, e alcune possono essere ulteriormente migliorate. Li abbiamo elencati di seguito, indicando i possibili potenziamenti e i nodi collegati. Allo stesso modo, è bene esaminare l’effetto di ogni passiva, poiché alcune forniscono dei potenziamenti generali, mentre altre sinergizzano con elementi specifici o meccaniche di proc.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento principali
- Difesa potente – Qualsiasi abilità non basica lanciata garantisce resistenza a tutti gli elementi, oltre a una resistenza extra all’elemento dell’incantesimo.
- Devastazione – Aumenta il mana massimo.
- Dominio elementale – Le abilità principali infliggono danni maggiori quando vengono lanciate al di sopra di 50 mana.
Opzioni di talento per i livelli/raggruppamenti difensivi
- Sintonizzazione elementale – Colpo fortunato; +5% di possibilità per i colpi critici di azzerare il cooldown di un incantesimo difensivo; può accadere solo una volta ogni 10 secondi.
- Cannone di vetro – Infligge un danno maggiore, ma subisce anche un danno maggiore in cambio.
Opzioni per i talenti di livello/gruppo di Coniurazione
- Magia di precisione – Aumenta la possibilità di effettuare colpi fortunati.
- Allinea gli elementi – Riduce i danni contro le élite per ogni secondo in cui non avete subito danni da una di esse, fino al 50%.
- Scudo di mana – Riduce i danni ogni volta che si spende 100 mana.
- Protezione – Le abilità con cooldown trasformano una percentuale della vostra vita massima in una barriera protettiva.
- Maestria della Congiurazione – Ottiene un aumento dei danni per ogni incantesimo di Congiurazione attivo.
Opzioni dei talenti di livello/raggruppamento della maestria
- Velo di ghiaccio – Gli effetti di barriera aumentano la durata.
- Fronte freddo – Quando una barriera è attiva, aumenta l’effetto freddo che si applica con Gelo.
- Congelamento istantaneo – Le abilità di Gelo hanno la possibilità di congelare istantaneamente.
- Fiamme interiori – Aumenta i danni da Piromanzia quando si è in salute (cioè, 80% HP o più).
- Fiamma divorante – Aumenta i danni critici contro i nemici in fiamme; aumenta ulteriormente se sono immobilizzati.
- Fiamme paralizzanti – Le abilità di piromanzia hanno la possibilità di immobilizzare i nemici; la possibilità raddoppia se si è in salute.
- Scarica statica – Colpo fortunato; i critici con gli incantesimi Shock hanno la possibilità di formare un’Energia crepitante (cioè che infligge danni ai nemici circostanti quando viene raccolta).
- Impatto scioccante – infligge danni da fulmine ogni volta che si stordisce un nemico.
- Condotto rinvigorente – Guadagna mana ogni volta che assorbe un’Energia crepitante.
Opzioni di talento di livello/raggruppamento finale
- Permafrost – Le abilità del gelo infliggono danni maggiori contro le élite.
- Gelo – Aumenta i danni contro i nemici freddi e congelati.
- Tocco gelido – Aumenta i danni da freddo contro i nemici vulnerabili.
- Brezza gelida – Colpo di fortuna; i danni da freddo contro i nemici vulnerabili possono generare mana.
- Impennata di fuoco – Aumenta la rigenerazione del mana ogni volta che si uccide un nemico in fiamme.
- Fuoco dell’anima – Le abilità di piromanzia riducono il costo del mana quando si rimane fermi per un certo tempo.
- Pira infinita – Aumenta il danno da combustione contro i nemici per ogni secondo in cui bruciano.
- Calore – Si guarisce una percentuale dei propri HP per ogni nemico in fiamme nelle vicinanze; l’effetto di guarigione aumenta contro i boss.
- Corse di correnti – Le abilità di shock aumentano la possibilità di crit; si ripristina a ogni crit ottenuto.
- Conduzione – I criteri di shock aumentano la velocità di movimento.
- Elettrocuzione – I critici di scossa fanno sì che i nemici infliggano meno danni.
- Convulsioni – Colpo fortunato; le abilità Shock possono stordire i nemici.
Passivi chiave
I talenti dello Stregone di Diablo 4 hanno anche dei Passaggi Chiave, che si sbloccano una volta spesi 33 punti abilità. Tuttavia, è possibile sceglierne solo uno.
- Valanga – Colpo fortunato; le abilità di gelo offrono una probabilità del +10% che i prossimi Frammenti di ghiaccio, Orbita ghiacciata o Bufera di neve non consumino mana e infliggano il 40% di danni in più; questa probabilità è raddoppiata contro i nemici vulnerabili.
- Frantumi – Dopo la scadenza dell’effetto di congelamento, i nemici esploderanno per il 25% dei danni inflitti mentre erano congelati.
- Energia traboccante – Energia crepitante colpisce un nemico in più; riduce il cooldown dell’abilità Shock di 0,1 secondi quando Energia crepitante colpisce un nemico e di 0,25 secondi quando colpisce le élite.
- Maestria di Vyr – I nemici vicini subiscono il 10% in più di danni dalle abilità Shock e infliggono il 25% in meno di danni a voi; i colpi critici aumentano questi effetti del 25% in più per tre secondi.
- Ferocia di Esu – +25% di possibilità di critico per gli incantesimi di fuoco contro i nemici con il 50% o più di HP; il bonus aumenta di un altro 5% per quelli con HP inferiore al 50%. Quando si uccide un nemico con un critico, questo bonus viene applicato a tutti i nemici per tre secondi.
- Combustione – +2% di danni da effetto di combustione per ogni unica fonte di combustione applicata a un nemico (ad esempio, gli incantesimi di Piromanzia lanciati dall’utente); questo effetto raddoppia se un bersaglio viene bruciato da tre o più fonti.