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La Casa scelta dal giocatore in Hogwarts Legacy influisce sul gioco, soprattutto a livello estetico, ma con un’importante modifica meccanica: Le missioni esclusive della Casa.

Hogwarts Legacy presenta ai giocatori la scelta della Casa di Hogwarts di cui vogliono far parte alla fine dell’introduzione. Questa scelta ha una serie di effetti cosmetici sul gioco e cambia anche la scelta dei dormitori della Casa a cui il giocatore ha accesso.

Oltre ai cambiamenti già citati, Hogwarts Legacy presenta anche quattro missioni esclusive per la storia a cui possono accedere solo i giocatori che hanno selezionato una determinata Casa. Tutte le missioni portano all’incontro con il fantasma di Jackdaw, che conosce l’ubicazione delle pagine mancanti di un libro acquisito all’inizio della storia e inizieranno automaticamente dopo che i giocatori avranno frequentato Erbologia e Pozioni e avranno appreso delle Prove di Merlino.

Grifondoro: La caccia alle pagine mancanti

Gli studenti di Grifondoro iniziano la Caccia alle Pagine Mancanti parlando con Nick Quasi Senza Testa, che si trova in giro per le Clessidre della Casa. Come già notato in altri media di Harry Potter, spera di unirsi alla Caccia ai Senza Testa e vuole portare loro qualcosa nella speranza di impressionarli.

Questo conduce i giocatori all’ingresso segreto che permette di entrare nelle cucine di Hogwarts, che si trova vicino alla sala comune dei Tassorosso. Una pera solleticante nasconde la porta e i giocatori possono trovare un pezzo di roast beef marcio su un barile all’interno. Senza dubbio per giustificare il fatto che i Fantasmi sono in grado di sentire solo un gusto molto debole e hanno bisogno di cibo dal sapore forte e spesso disgustoso per ottenere una parvenza di sapore.

Da qui, i giocatori devono trovare un campo di zucche vicino al cimitero di Hogsmeade e incontrare il Cacciatore di teste, che nega a Nick quasi senza testa di essere completamente senza testa, per poi partecipare a un fantomatico nascondino per trovare la testa di Richard Jackdaw e concludere la missione.

Tassorosso: Prigioniero dell’amore

Gli studenti Tassorosso iniziano questa missione parlando con il Ritratto di Eldritch Diggory, che sembra sapere qualcosa sul libro della Sezione Riservata e crede che sia collegato a un caso su cui indagò la sua pronipote.

Ora che è un Auror in pensione, i giocatori devono farle visita per saperne di più. Helen Thistlewood spiega che la morte di Richard Jackdaw fu attribuita a una ragazza di nome Anne da Apollonia Black, che era gelosa della relazione tra Jackdaw e Anne.

Anne stava cercando di risolvere una sorta di indovinello che le aveva dato Jackdaw e che l’avrebbe fatta incontrare con lui, ma non è riuscita a risolverlo. Helen crede di averlo già risolto, ma si trova ad Azkaban ed è riluttante a parlare con le persone dopo anni di tormento per mano dei Dissennatori.

Helen suggerisce che uno studente di Hogwarts potrebbe essere più familiare ad Anne e quindi in grado di comunicare con lei. Ne consegue un viaggio ad Azkaban, dove i giocatori possono parlare con Anne e ottenere indizi su una grotta nell’Upper Hogsfield.

All’interno della caverna, i giocatori possono trovare un rompicapo che comprende sei blocchi che possono essere tirati con Accio. Usando Revelio, alcuni di essi diventeranno blu e, estraendoli, si aprirà il percorso e i giocatori potranno prendere il biglietto che Jackdaw ha lasciato per Anne. Uscendo, incontreranno il fantasma di Jackdaw e la missione terminerà.

Corvonero: Il cimelio di Ollivander

Gli studenti Ravenclaw iniziano questa missione aiutando Ollivander a rintracciare una bacchetta cimelio rubata tempo fa da Richard Jackdaw. Ollivander sospetta che ci siano degli indizi per scoprire dove l’ha nascosta nella Gufoia di Hogwarts. In cima alla Civetteria ci sono diverse piccole nicchie, alcune delle quali sono dotate di anelli che possono essere tirati con l’incantesimo Accio, e alcune di queste contengono statue di Jackdaw che sono necessarie per continuare.

Raccogliete le prime tre, posizionatele dove richiesto e poi salite la scala per trovare altre nicchie e altre due statue. Dopo che queste statue si sono aggiunte alle altre, i giocatori vengono spinti in cima alla Guatteria in una cutscene e incontrano Jackdaw, che accetta di aiutarli a trovare la bacchetta e le pagine mancanti.

Serpeverde: l’ultima speranza di Scrope

Gli studenti Serpeverde iniziano questa missione con un messaggio da parte di un Elfo della Casa, che dice loro di trovare un secondo biglietto che ha lasciato per loro nel cortile della Torre dell’Orologio, che non è troppo difficile da individuare poiché si trova nella bocca di una statua di Grifone. Aprendolo si scopre che la caccia al tesoro non è ancora finita e che i giocatori devono attraversare il ponte di legno per trovare un altro biglietto.

Questa volta si trova in cima a una roccia sulla sinistra, raggiungibile spostando una cassa in posizione con il fascino Accio. Questa nota offre un indizio sulla posizione di un’ultima nota, all’interno di una zucca in fondo alla collina che deve essere spaccata usando il calco Base. Questo porta infine i giocatori a un’area vicino ai moli rotti per incontrare Scrope.

L’elfo domestico del Preside vuole essere aiutato a recuperare un anello da una grotta e sostiene che il suo precedente maestro “Apollonia Black” sapeva qualcosa sulle pagine perdute e usava la grotta come studio. Entrate nella grotta con una breve nuotata e poi indagate sul piedistallo vicino al murale. Accettate un brindisi per aprire il percorso in avanti e controllare gli appunti di Apollina; a questo punto compare Jackdaw e la missione termina.

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