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In questa parte di Hogwarts Legacy, i giocatori si introducono nell’ufficio del preside alla ricerca della terza prova del Guardiano e si imbattono in una vecchia favola.

Questa parte della Guida di Hogwarts Legacy inizia con un viaggio nella Camera della Mappa per informare i Custodi di tutto ciò che è accaduto finora nel capitolo e vedere se sono pronti a lasciarci continuare le loro prove.

Parla la direttrice

Niamh Fitzgerald, essendo una precedente direttrice di Hogwarts, ha collocato l’ingresso del processo nel suo ufficio, non tenendo conto della possibilità che l’attuale Preside sia il tremendamente poco disponibile Professor Black. In questo caso, i giocatori hanno il compito di trovare un modo per entrare nell’ufficio del Preside e poter affrontare il processo.

Il complotto della Polisucco

Sospettando che il Professor Fig possa sapere come entrare nell’ufficio del Preside Black, i giocatori sono incaricati di recarsi nel suo ufficio per chiedergli consiglio. Per fortuna, il Professor Fig ha una pozione polisucco con alcuni capelli del Professor Black pronta all’uso e suggerisce al giocatore di rintracciare l’elfo domestico di Black e di farsi dare la password per l’ufficio mentre si traveste da Professor Black.

Questo porta a una sequenza piuttosto divertente in cui i giocatori devono raggiungere la Sala Grande travestiti da Professor Black e possono cogliere una serie di opportunità per fare scherzi e sfruttare in altro modo il travestimento.

Dopo aver rintracciato Scrope, non ci vuole molto per convincerlo a rivelare la password, che è il motto della famiglia Black in francese: “Toujours Pur”. Con la password, i giocatori possono salire lo scalone d’onore e trovare l’ingresso dell’Ufficio del Preside, pronunciare la password e salire per trovare il processo.

Il processo di Niamh Fitzgerald

Esplorando l’Ufficio del Preside per trovare alcune pagine di guida e bottino, i giocatori troveranno anche il ritratto di Niamh, che spiegherà loro che possono raggiungere il processo leggendo un libro nell’anticamera. Salendo le scale ed entrando nell’anticamera si scoprirà il libro, che una volta aperto attirerà il protagonista all’interno.

All’interno del libro, Niamh incarica il giocatore di trovarla. Anche se sembra semplice, in realtà i giocatori devono attraversare la storia all’interno del libro evitando nemici mortali e raccogliendo alcuni oggetti magici molto familiari.

In questa prima sezione, il giocatore non ha altra scelta che attraversare di nascosto la città e superare le Ombre della Morte. Questi nemici mortali non possono essere combattuti a causa dell’impossibilità di combattere in questa parte del libro, quindi i giocatori dovranno osservare attentamente i loro movimenti per riuscire a passare. Fortunatamente, il primo gruppo di Ombre è facile da superare semplicemente andando dritto davanti a sé, perché dovrebbero dare le spalle al giocatore.

Dopo essere passati sotto un ostacolo e aver raggiunto alcuni abitanti nascosti, controllate il lato della casa per trovare un forziere e poi continuate a seguire l’obiettivo della missione, scendendo e seguendo il sentiero fino a raggiungere una strada dove le Ombre della Morte stanno pattugliando.

Aspettate che l’ombra vicino al sentiero sull’altro lato della strada si allontani e attraversatelo rapidamente. Seguite il sentiero in discesa e nascondetevi dietro i barili finché l’ombra non vi guarda, quindi continuate a scendere e passate sotto la ruota idraulica rovesciata.

Dopo un breve incontro con la Morte, i giocatori devono passare sotto il ponte ed entrare in una nuova area, dove altre Ombre della Morte appaiono dopo che il protagonista ha visto una scala. Arrampicatevi su di essa per evitare il pericolo e scendete dall’altro lato dell’edificio vicino al segnalatore della missione.

Aspettate che l’Ombra della Morte più avanti passi oltre il sentiero, quindi attraversate la strada e precipitatevi sul sentiero. Le Ombre della Morte in questa prossima area si alternano a sorvegliare il sentiero, quindi i giocatori dovranno aspettare che l’Ombra più vicina si allontani, ripararsi dietro il carro a metà del sentiero e poi aspettare che l’Ombra successiva si allontani prima di attraversare il resto della strada.

Dopo che le Ombre della Morte sono apparse davanti al giocatore, giratevi e attraversate la porta che si apre, quindi prendete una pozione di wiggenweld dalla sedia sulla sinistra prima di salire le scale per il piano successivo. Osservate che l’Ombra vicino alla porta si giri e entri nella stanza prima di avvicinarsi alla porta, quindi osservate le Ombre nella stanza finché non guardano tutte dalla parte opposta della porta prima di entrare e passare oltre.

Dopo una breve passeggiata, i giocatori troveranno il Mantello dell’Invisibilità, che permette loro di muoversi liberamente senza che le Ombre li individuino. In questo modo, i giocatori possono semplicemente seguire l’indicatore della missione attraverso il resto dell’area e completare la sequenza stealth. Il mantello scompare, ma al giocatore viene consegnata quella che sembra essere la Bacchetta di Sambuco e ora è il momento di combattere.

Usate Bombarda per aprire l’arco bloccato e uscire in città. I giocatori hanno a disposizione quattro incantesimi da utilizzare in questa sequenza: bombarda, depulso, descendo e diffindo. Bombarda provoca esplosioni che infliggono molti danni e colpiscono in un AOE, e può colpire un’area più ampia se i giocatori possiedono il talento Maestria di Bombarda.

Diffindo è un incantesimo a bersaglio singolo che infligge anche danni ingenti e può creare una lama che taglia più bersagli se il giocatore ha la maestria di diffindo. Depulso spinge i nemici all’indietro e crea anche un’onda di knockback nella posizione del giocatore se ha la maestria di depulso. Infine, descendo sbatte i nemici a terra, causando danni bonus se erano in aria quando l’incantesimo li ha colpiti, e provoca un’onda d’urto AOE intorno al bersaglio se il giocatore ha la maestria di descendo.

I metodi principali di cui dispongono i giocatori per infliggere danni durante questa sequenza sono bombarda, diffindo e magia antica, quindi i giocatori devono combattere con attenzione e cercare di raggruppare i nemici per sfruttare l’esplosione di bombarda.

Dopo aver sconfitto il gruppo di nemici a guardia di una porta avvolta dalla nebbia nera, i giocatori possono procedere oltre. Qui iniziano ad apparire i Mongrelli Oscuri della Morte, che usano attacchi di carica che possono essere deviati con protego o interrotti con depulso. Dopo averli sconfitti e aver proseguito, cercate un pilastro caduto sotto cui ripararvi e prendete alcune pozioni wiggenweld prima di avanzare in un’enorme arena.

Oltre ai precedenti tipi di nemici, appariranno due Troll della Morte, che combattono in modo identico agli altri Troll del gioco. Questi dovrebbero essere i bersagli prioritari per scatenare la magia antica, poiché sono essenzialmente delle gigantesche spugne di danno. Dopo la prima ondata, Morte evocherà altri troll e ombre e il combattimento si ripeterà. Dopo questo round, i giocatori possono dirigersi verso la via d’uscita da quest’area, come indicato dal segnalino della missione.

Dopo aver raccolto una Pietra Misteriosa, che è sicuramente la Pietra della Resurrezione, i giocatori si troveranno in un cimitero dove la gente piange Niamh. Avvicinandosi alla tomba, Niamh condurrà i giocatori nel suo Pensatoio, dove assisteranno a un ricordo di Isidora Morganach che tenta di estrarre il dolore da Niamh per dimostrare che il suo incantesimo per rimuovere il dolore è una buona cosa, prima di inalare ciò che ha preso.

Tornate alla Camera della Mappa per incontrare l’ultimo Custode, il Professor San Bakar, e discutere di ciò che è stato visto nel Pensatoio per concludere il capitolo.

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