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I giocatori di Hogwarts Legacy possono usare questa guida per trovare i pezzi del trittico di Isadora Morganach.

In questo capitolo di Hogwarts Legacy, i giocatori continuano la ricerca dei pezzi del trittico di Isidora Morganach, incontrano ancora una volta Lodgok e affrontano l’ultima prova del Custode.

Questo capitolo di Hogwarts Legacy inizia con un viaggio nella zona della costa meridionale per incontrare Sebastian all’ombra delle montagne e indagare sulle attività dei lealisti goblin nella zona.

All’ombra delle montagne

Per iniziare la missione, i giocatori dovranno dirigersi verso sud e attraversare alcune grotte occupate da goblin che conducono alla costa meridionale. Da lì, i giocatori potranno incontrarsi con Sebastian per iniziare.

È ancora arrabbiato per il fatto che abbiamo un amico goblin, ma vuole continuare a indagare sul trittico e ha visto dei lealisti in una grotta vicina simile a quella in cui è stato trovato l’ultimo pezzo del trittico.

Seguite il percorso indicato sulla mappa, eliminando i goblin e raccogliendo un po’ di bottino lungo la strada, assicurandovi di fermarvi a indagare sul vicino nido Thestral indicato da Sebastian. Questo fa scattare alcuni dialoghi extra e offre un’ottima opportunità per salvare alcuni Thestral per la Stanza delle Necessità.

A poca distanza dai Thestral si trova un grande accampamento di goblin dove si trovano i comandanti lealisti, che hanno pericolosi attacchi a balzo che possono essere interrotti usando Descendo per infliggere gravi danni.

Dopo una discussione con Sebastian, una volta sgomberato l’accampamento, i giocatori devono controllare le tende per trovare un forziere e poi continuare a salire sulla montagna per raggiungere la grotta e i goblin che la sorvegliano. Abbatteteli, chiaritevi con Sebastian ed è ora di entrare e trovare il pezzo del trittico.

Una volta entrati nella grotta, i giocatori incontreranno rapidamente numerosi ragni. Come sempre, il fuoco è un efficace repellente per i ragni. Date la priorità ai ragni e alla matriarca, perché sono i più pericolosi. Una volta sconfitti, fate saltare le rocce che bloccano il sentiero di sinistra per prendere un po’ di bottino, quindi tornate indietro e prendete il sentiero di destra, scendendo nell’acqua per prendere un forziere e poi avvolgendovi per tornare sul sentiero.

Proseguite, combattendo altri ragni, per trovare una scala che porta verso l’alto. Prendete il forziere vicino al pilastro prima di salire le scale, bruciare le ragnatele e saltare le rocce. Usate Confringo per bruciare i sacchi di uova nel percorso oltre le rocce, in modo che non si schiudano e creino ulteriori problemi, quindi scendete nella grande sala alla fine del percorso.

Combattete i ragni, tra cui diverse matriarche, e poi è il momento di risolvere un altro puzzle di rune e aprire la porta. Andate nella stanza laterale per prendere un forziere, poi bruciate le ragnatele dalle tre rune nella sala principale e colpitele tutte e tre con i Basic Cast per aprire la porta. Prima di passare, controllate il lato destro del corridoio per trovare una ragnatela bruciabile che blocca una stanza con un forziere da collezione al suo interno.

Attraversate la porta nella sala principale e scivolate lungo il pendio per attivare una cutscene e incontrare un gigantesco troll arrabbiato. È ora di combattere: ecco alcuni consigli per combattere i troll.

Il loro attacco di carica li stordisce se si scontrano con un muro o un oggetto, lasciandoli liberi di attaccare se i giocatori si posizionano bene e poi schivano. Dopo aver sbattuto la mazza a terra, Flipendo può essere usato per colpirli in faccia con la loro stessa mazza per un’enorme quantità di danni facili.

Infine, se l’attacco di lancio del sasso viene bloccato con Protego, il sasso rimbalzerà e diventerà brevemente lanciabile con la magia antica, infliggendo una discreta quantità di danni. Tenendo a mente questi consigli, il troll si abbatterà in men che non si dica e i ragni che lo sostengono saranno comunque facili da affrontare con gli incantesimi di fuoco.

Dopo aver sconfitto il troll e i suoi amici ragni, i giocatori devono recarsi nella stanza laterale e usare Incendio o Confringo per accendere il braciere di fronte alla statua, facendola ruotare e consentendo l’accesso a un forziere. Dopodiché, i giocatori devono tornare nella stanza principale e usare Reparo sulle scale per raggiungere il livello superiore.

Nella stanza successiva, cercate un forziere e alcune annotazioni del diario di Isidora Morganach, quindi fate levitare il forziere e portatelo in posizione per usarlo come piattaforma e salire le scale che portano all’uscita. Continuate a seguire l’indicatore della missione fino a raggiungere una stanza con un’uscita crollata, quindi usate Confringo, Depulso o Bombarda per spazzare via i detriti. Prima di proseguire, i giocatori devono controllare la stanza laterale per trovare un’altra statua con un braciere che, una volta acceso, rivela un altro forziere.

Dopo essere saliti, i giocatori devono rompere il muro a sinistra della porta per rivelare una terza runa, quindi colpire le due rune più lontane dalla porta, visibili dalla balconata che dà sulla stanza inferiore, quindi tornare indietro verso la porta e colpire la runa dietro il suddetto muro frangibile. In questo modo si aprirà la porta.

Nel laboratorio oltre la porta, i giocatori possono trovare l’ultima annotazione del diario di Isidora, l’ultimo pezzo del trittico e alcuni bottini. Parlate con Sebastian e poi trovate la parete di cristallo per teletrasportarvi di nuovo nel Sottosuolo, completare il trittico e rivelare un Pensatoio. Come i Pensieves del custode, questo contiene alcuni dei ricordi di Isidora Morganach, che mostrano il momento in cui ha rimosso il dolore del padre dalla sua prospettiva, insieme alle sue interazioni con un goblin di nome Bragbor (che presumibilmente ha creato gli antichi depositi magici che Ranrok sta cercando).

Sebastian parlerà della magia di Isidora con il protagonista, suggerendogli di impararla e di usarla per aiutare Anne. La missione termina qui.

Fedeltà di Lodgok

Questa missione inizia nella miniera menzionata nel Posto del Gufo di Lodgok, sorvegliata dai lealisti e dai loro troll corazzati. I giocatori potranno eluderli con la furtività o affrontarli in combattimento, sfruttando i suggerimenti per il combattimento con i troll riportati nella sezione precedente. Poiché Lodgok non si vede da nessuna parte, i giocatori devono entrare nella miniera e cercarlo.

Percorrendo il sentiero lineare, i giocatori incontreranno una stanza con alcuni goblin da combattere. Dopo averli sconfitti, saccheggiate la stanza e utilizzate il carrello per proseguire nelle miniere. Proseguendo, i giocatori devono assicurarsi di accendere la caldaia che si trova lungo le scale di metallo, perché sarà importante in seguito. Proseguendo, i giocatori troveranno una piattaforma con una maniglia Accio, quindi tiratela, saltate su e usate Accio sulla maniglia dall’altra parte del divario per tirare la piattaforma dall’altra parte.

Dopo aver raggiunto un’area con altri lealisti da combattere e averli abbattuti, i giocatori possono controllare il percorso sulla destra (tirando giù la cassa da usare per salire sulla sporgenza) per trovare un cancello bloccato da una serratura Alohomora di livello 3 che conduce in un’area laterale con forzieri da saccheggiare.

Tornando al percorso principale, il lato sinistro presenta alcune sporgenze scalabili che portano a un bottino extra. Dopodiché, tornate indietro un’altra volta e attraversate il cancello che si trovava direttamente davanti al giocatore quando è arrivato e accendete la caldaia, quindi procedete verso l’ascensore all’estremità della stanza.

Nella stanza in cui arriva l’ascensore, i giocatori dovranno affrontare Grodbik, alcuni lealisti e un troll corazzato. Grodbik è molto simile agli altri nemici lealisti e non richiede tattiche particolari per essere sconfitto, oltre a rompere gli scudi con gli incantesimi appropriati.

Una volta liberata la stanza, riprendete l’ascensore e seguite l’indicatore della missione, usando Accio per spostare la piattaforma e attraversare il varco. Combattete altri lealisti e poi prendete la scala a destra del carrello per ottenere un po’ di bottino, quindi tornate indietro e prendete il carrello.

Dopo aver guidato il carrello, i giocatori possono finalmente raggiungere l’interruttore Accio che la caldaia all’inizio dell’area attiva. Tiratelo per sbloccare la porta e prendere la cassa di raccolta all’interno, quindi riprendete il carrello e cercate l’ascensore vicino alle scale.

Accendete la caldaia per alimentare l’ascensore e poi salite, seguendo il percorso per trovare Ranrok e la sua trivella. Eliminate i lealisti e il troll, quindi distruggete la trivella eliminando i pilastri di sostegno del tunnel con incantesimi come Bombarda.

Dopo aver eliminato la trivella, Ranrok affronterà il giocatore insieme a Rookwood, che ha trovato Lodgok fuori con l’ultimo diario di Bragbor. Questo diario contiene l’ubicazione dell’altro deposito magico e Lodgok aveva intenzione di consegnarcelo finché non è stato catturato.

Chiamando Lodgok traditore, Ranrok lo uccide e poi Rookwood tenta di tradire Ranrok usando la maledizione dell’assassino. Lo manca, ma nella confusione che ne consegue e nel crollo della caverna, il giocatore riesce a fuggire. Avendo perso un amico, la missione si conclude con una nota negativa.

Il processo di San Bakar

I giocatori possono ora tornare alla Camera delle mappe per informare il professor Fig e i Custodi dei diari di Bragbor. Chiarita la minaccia, i Custodi guidano i giocatori alla prova finale, che si trova nella regione della costa meridionale come molte altre missioni di questo capitolo.

Dopo aver incontrato il Professor Fig nel luogo della missione e aver bruciato le viti che bloccano l’enorme porta che si trova davanti, i giocatori vedranno un Graphorn di pietra. Il Professor Fig teorizza che il giocatore dovrà trovare un Graphorn e portarlo qui se vuole attraversare la porta. Fortunatamente, il “Signore della riva” vive nella zona, quindi il professore incarica il giocatore di trovarlo e portarlo alla porta.

Dirigendosi verso il luogo indicato dal professore, i giocatori troveranno il Signore della Riva senza troppi problemi. La parte difficile sarà convincerlo ad aiutarci, poiché attacca immediatamente e costringe i giocatori a una lotta contro il boss.

Il Graphorn è un nemico mortale a distanza ravvicinata, quindi è meglio affrontarlo da lontano e schivare quando usa i suoi vari attacchi di carica e di salto. Subisce molti danni dalla magia antica, quindi costruire una combo e raccogliere l’energia per scatenare la magia antica il più spesso possibile è un buon piano. Anche incantesimi potenti e dannosi come Diffindo e Bombarda possono essere molto utili. A metà salute, viene riprodotta una cutscene e il Graphorn diventa più veloce e aggressivo.

Dopo aver sconfitto il Graphorn, i giocatori possono scegliere se attaccare o inginocchiarsi. Qualunque sia l’opzione scelta, il giocatore potrà cavalcare il Graphorn fino alla porta, sfruttando la sua incredibile carica per sfondare facilmente i blocchi dei bracconieri.

Tornati alla porta, posizionate il Graforn sulla piattaforma con le impronte per aprire la strada al Pensatoio di San Bakar. Il Pensatoio è altrimenti incustodito e la visione della memoria al suo interno rivela il destino finale di Isidora Morganach nel deposito magico sotto Hogwarts.

Tornando dai Custodi, al protagonista viene detto che le reliquie raccolte in ogni prova possono essere usate per creare una bacchetta speciale, aprendo la strada al deposito sotto Hogwarts, verso il quale Ranrok sta probabilmente perforando mentre parlano. Con un obiettivo in mente e la fine della storia di Hogwarts Legacy in vista, il capitolo si conclude.

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