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In questo capitolo di Hogwarts Legacy, è finalmente giunto il momento di affrontare Rookwood e di porre fine al complotto di Ranrok una volta per tutte.

In questo capitolo di Hogwarts Legacy i giocatori affrontano finalmente Rookwood e il suo ex alleato e più pericoloso antagonista, Ranrok. Questo significa recarsi a Hogsmeade per parlare con un uomo di una bacchetta.

All’inizio di questo capitolo di Hogwars Legacy, i giocatori si recano a Hogsmeade per parlare con Ollivander della creazione di una bacchetta con le reliquie. Finalmente un uso per le reliquie misteriose del processo. Ollivander è felice di aiutare e presto emerge dal retrobottega con una scatola contenente la bacchetta speciale, che secondo lui sarà probabilmente utile solo per “uno scopo unico” e nient’altro.

Padronanza della bacchetta

Dopo il viaggio a Ollivanders e il recupero della bacchetta della reliquia necessaria per raggiungere il deposito, i giocatori si troveranno immediatamente di fronte a Victor Rookwood. Egli tenta di formare un’alleanza, affermando che Ranrok non è più suo alleato e che non vuole che i goblin prendano “ciò che è nostro di diritto”.

Quando il protagonista, comprensibilmente, non si fida del malefico assassino e della sua offerta di alleanza, pronuncia alcune parole che gli sono stranamente familiari: “I bambini vanno visti e non ascoltati”. Un Ashwinder afferra il giocatore alle spalle e lo fa apparire in una rovina nella natura selvaggia.

Ora è il momento della battaglia contro il boss: i giocatori dovranno affrontare ondate di Ashwinder con interiezioni da parte di Rookwood e infine affrontare Rookwood stesso. I giocatori devono utilizzare gli incantesimi appropriati per sfondare gli scudi nemici e razionare al meglio l’uso delle pozioni Wiggenweld, dato che si tratta di un combattimento lungo e senza opportunità di rifornimento al di fuori dei drop nemici. Utilizzare Arresto Momentum sui boia quando usano i loro potenti incantesimi di richiamo dell’illuminazione per lasciarli aperti agli attacchi successivi.

Tra un’ondata e l’altra, Rookwood apparirà nell’arena e si scontrerà con il giocatore usando Avada Kadavra, spingendo i giocatori a schiacciare il pulsante sullo schermo per respingere il suo attacco. Dopodiché, Rookwood entrerà nell’arena insieme ai suoi rinforzi, utilizzando uno scudo bianco che può essere rotto solo con una magia antica, un lancio di magia antica o una maledizione imperdonabile. (Anche l’onda d’urto della guardia perfetta di Protego Mastery romperà questo scudo).

Una volta esaurita la salute di Rookwood, inizierà un altro scontro tra incantesimi, vincendo il quale lo ucciderà e concluderà il combattimento. In questo modo si conclude anche la missione Maestria della bacchetta.

Il deposito finale

Tornati alla Camera della Mappa e rivelati gli eventi di Hogsmeade al Professor Fig, è il momento di dirigersi verso il Deposito Finale e impedire a Ranrok di sfruttarne il terribile potere. Attraversando l’ingresso appena aperto, i giocatori entrano nei tunnel sotto Hogwarts e iniziano il viaggio verso il Deposito.

Dopo aver raggiunto la trivella goblin e aver fatto esplodere l’ondata iniziale di goblin che la sorvegliavano, il Professor Fig dimostra la sua abilità con l’incantesimo Depulso facendo saltare la trivella con un colpo di bacchetta e i due proseguono. In breve tempo, i giocatori dovranno affrontare una coppia di troll fortificati e altri goblin leali.

I troll possono essere avversari brutali e affrontarne due può essere particolarmente difficile, ma ci sono diverse tattiche che possono renderli più facili da affrontare. In primo luogo, posizionando il giocatore in modo che il suo attacco di carica, una volta schivato, lo faccia sbattere contro un muro o un altro oggetto solido, lo si stordisce. Questo può fornire un’apertura per colpirli con gli incantesimi. Il loro lancio di sassi può essere bloccato con Protego e poi il sasso può essere rilanciato con Lancio Magico Antico per ottenere danni aggiuntivi, mentre il loro colpo a terra con la mazza può essere schivato e poi Flipendo per colpirli in faccia per ottenere danni ingenti.

I giocatori che utilizzano l’abilità di trasformazione possono trasformare i rinforzi goblin in esplosivi e lanciarli contro i troll, ottenendo così ottimi danni. Una volta abbattuti i troll, è il momento di addentrarsi nelle grotte e affrontare un altro gruppo di nemici. Questa volta non ci sono troll e nelle vicinanze ci sono alcuni esplosivi da accendere che potrebbero essere utili con un buon posizionamento. Individuate la parete di cristallo incandescente dopo averli sconfitti e fatela esplodere per raggiungere una vasta camera.

Qui c’è un vero e proprio esercito di lealisti goblin, ma per fortuna arrivano i professori di Hogwarts (senza il professor Black, ovviamente) a pareggiare i conti. Attraversate il campo di battaglia fino a quando un gruppo di goblin non riesce ad attaccare il protagonista e Fig; eliminateli e un Troll Combattente si farà strada tra le macerie per fare ciò che sa fare meglio.

Con l’aiuto del Professor Fig e del Professor Sharp, questo combattimento non è più difficile dei due precedenti, se non per il fatto di avere un po’ più di salute da superare. Una volta sconfitto, il professor Weasley userà un pilastro che crolla per creare un ponte per Fig e il giocatore, prima di armarlo per eliminare alcuni goblin.

Utilizzando la bacchetta della reliquia, il giocatore apre il percorso verso il Repository e, una volta all’interno, il Professor Fig chiede al giocatore cosa intende farne. Questa è la scelta che determina il finale che i giocatori ottengono dopo aver sconfitto Ranrok:

SceltaFine
Contenere l’antica magiaContenere l’Antica Magia e tenerla nascosta per sempre.
Aprire il repositoryImpugnate voi stessi l’Antica Magia, nel bene e nel male.

A prescindere dalla scelta fatta, arriva Ranrok, che usa la Bacchetta di Mirriam per attingere energia dal Deposito e trasformarsi in un gigantesco mostro simile a un drago. Questo scatena la battaglia finale del gioco.

Dragon Ranrok utilizza una serie di attacchi mortali per colpire il giocatore da lontano e inizialmente è invulnerabile, ma rompere le sfere da cui trae energia utilizzando l’incantesimo corretto per lo scudo intorno a ciascuna sfera lo renderà vulnerabile per un po’. La sua palla di fuoco rossa può essere deviata con Protego, mentre la sua palla di fuoco nera deve essere schivata e può essere scagliata contro di lui con Lancio magico antico. Quando il drago arretra e sputa fuoco, creando una linea di punte, i giocatori devono schivare di lato ed evitare la linea finché le punte non scompaiono.

Può anche usare un attacco di fuoco che spazza una piccola area, lasciando un’area di danno persistente. È meglio evitarlo schivando all’indietro o in avanti, fuori dalla traiettoria delle fiamme, ed evitando l’area fino a quando l’area di danno non è svanita. Quando è in grado di subire danni, i giocatori devono usare i migliori incantesimi dannosi che hanno a disposizione e cercare di accumulare magia antica da usare su di lui ogni volta che è possibile. La Magia Antica, come al solito, gli provoca tonnellate di danni ed è il modo più veloce per danneggiarlo.

Quando il primo segmento della sua barra della salute si esaurisce, Ranrok apre un percorso verso una nuova area e vola via. Mentre attraversa il percorso verso la nuova area, Ranrok colpisce il protagonista con palle di fuoco che devono essere schivate o bloccate. Una volta raggiunta l’arena successiva, il combattimento continua in modo identico a prima, ma Ranrok ha ora una sfera in più da rompere prima di diventare vulnerabile ai danni.

Superata la seconda fase, si apre un altro percorso che permette ai giocatori di saltare e scivolare verso una grande arena per lo scontro finale. Qui Ranrok ottiene un attacco extra in cui ripiega le ali e rilascia una sfera di danno in lento movimento che si espande da lui. I giocatori possono evitarlo allontanandosi quando Ranrok inizia a preparare l’attacco e mantenendo la distanza fino al suo termine. Ranrok ha anche tre sfere da rompere per renderlo vulnerabile, ma per il resto non ci sono molte novità all’inizio.

Dopo aver inflitto altri danni a Ranrok, questi si sposterà al centro dell’arena e le sue sfere di invulnerabilità appariranno solo per brevi periodi di tempo. Inoltre, è necessario rompere quattro sfere perché Ranrok diventi vulnerabile ai danni.

Ranrok utilizza gli stessi attacchi di prima, ma aggiunge un attacco di carica che usa spesso dopo aver creato spuntoni di terra per ridurre la mobilità del giocatore, oltre ad attacchi in mischia con le ali e la coda. Alla fine, inizia a usare anche un attacco che provoca scie di fuoco dalle fessure del pavimento dell’arena. Esaurite il resto della sua barra della salute con incantesimi dannosi e Magia Antica (e magari usate la Pozione Edurus con il talento che rende il giocatore invincibile quando è attiva) per terminare il combattimento.

Dopo di che, il giocatore riesce a ripristinare con successo il Repository, sia che intenda sigillarlo o utilizzarlo personalmente, e può godersi le scene finali della storia principale.

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