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 Hogwarts Legacy: introduzione (Altopiani scozzesi e caveau 12 della Gringotts)

Nel drammatico atto iniziale di Hogwarts Legacy, i giocatori incontreranno un drago, attraverseranno antiche rovine e scopriranno un antico segreto.

L’apertura di Hogwarts Legacy presenta ai giocatori il loro personaggio personalizzabile, il Professor Fig, e il suo amico George Oslic del Ministero della Magia. Il protagonista sta per entrare a Hogwarts come studente del quinto anno, cosa che si nota essere molto insolita, e il Professor Fig ha il compito di istruirlo sulle nozioni di base e di portarlo a scuola in modo sicuro.

Durante il viaggio per Hogwarts Legacy, il gruppo prende una carrozza volante verso Hogwarts e George rivela uno strano oggetto che ha ricevuto dalla moglie del Professor Fig, Miriam, ora scomparsa e presunta morta. Crede che sia in qualche modo collegato alla Ribellione dei Goblin e al loro leader, “Ranrok”, ma né lui né Fig riescono ad aprire il contenitore. Il giocatore nota uno strano bagliore e, toccandolo, riesce ad aprirlo, rivelando una chiave.

Il viaggio in carrozza viene interrotto da un drago con un collare, che brilla in modo oscuro, e che fa a pezzi metà della carrozza e uccide George, facendo precipitare Fig e il Protagonista verso il suolo insieme alla chiave. Afferrando la mano del protagonista, Fig usa Accio per evocare la chiave nella sua mano ed entrambi vengono trasportati in una strana grotta.

Altipiani scozzesi

Poco dopo l’arrivo, Fig dà al giocatore una pozione Wiggenweld e il gioco insegna ai giocatori come usare le pozioni per guarire. Dopo essersi ripresi, i giocatori possono alzarsi e seguire Fig fuori dalla grotta, che rivela strane rovine e rivela che ora si trovano nelle Highlands scozzesi, vicino alla costa. Fig decide che l’unica cosa sensata da fare è esplorare e preoccuparsi più tardi del fatto che qualcuno è appena morto.

Seguite Fig e le indicazioni sullo schermo per imparare i comandi di movimento di base, mentre spiega le ricerche della moglie Miriam sulla magia antica. In breve tempo, i giocatori raggiungeranno una strana parete di cristallo simile al ghiaccio che blocca il percorso.

Il Professore suggerisce al giocatore di dimostrare il lavoro di bacchetta che ha praticato e il lancio di base viene sbloccato. Si tratta dell’attacco standard del giocatore, che colpendo più volte la parete di cristallo la manda in frantumi.

Continuate a seguire Fig finché non gira a destra dopo essersi arrampicato su un muro, quindi andate a sinistra per prendere un forziere con del denaro prima di tornare a seguirlo. Fig userà Reparo per ripristinare il percorso verso le rovine e i giocatori avanzeranno verso le rovine vere e proprie. Da qui, Fig suggerisce di indagare e i giocatori sono liberi di esplorare un po’.

Interagendo con vari oggetti intorno alle rovine, come il Murale e la Statua, il protagonista e Fig ne parlano. Dalla statua, i giocatori possono dirigersi verso destra per trovare uno stretto sentiero che conduce ad altre pietre incantate. Se si indaga, si scopre che solo il giocatore può vedere il riflesso di un altro luogo nella roccia e, toccandola, sia il Protagonista che Fig vengono trasportati in un luogo strano ma molto familiare.

Banca Gringotts

Dopo aver svegliato il Goblin alla scrivania in questa nuova area e avergli mostrato la chiave, Fig e il giocatore scoprono di aver raggiunto la Gringotts Bank attraverso un’entrata privata e vengono portati in uno dei caveau più antichi: il caveau 12. Dopo un lungo viaggio nelle profondità della Gringotts e un incontro spinoso con una guardia, il Banchiere Goblin lascia entrare Fig e il Protagonista nel caveau. A quanto pare, le istruzioni impartite erano di far entrare il possessore della chiave nel caveau e poi chiudere la porta, quindi li chiude dentro.

Dopo aver insegnato ai giocatori l’incantesimo Revelio attraverso un breve minigioco, i giocatori dovranno usare Revelio per trovare la strada da seguire e poi seguire il Professor Fig per trovare un punto luminoso che, una volta interagito, cambia il terreno. Usando Revelio vicino al riflesso di una statua, la statua vera e propria apparirà e si aprirà una conversazione in cui Fig insegnerà al giocatore il Lumos. Usando Lumos per allineare la statua con il suo riflesso, essa si animerà e chiamerà i rinforzi.

Il Cavaliere attacca il Protagonista, spingendolo a usare il Protego e introducendo la possibilità di bloccare gli attacchi con esso. Il giocatore dovrà bloccare tre attacchi per superare questa esercitazione e poi combattere i cavalieri usando il Cast di base e il Protego. Il professor Fig scompare e i giocatori rimangono da soli nella camera. Muovendosi, appariranno delle scintille di magia che, seguendo la direzione in cui volano, porteranno a un altro punto luminoso e, a sua volta, a un altro enigma della statua.

Questa volta il giocatore deve allineare tre statue usando Lumos dopo averle rivelate con Revelio, quindi dovrà camminare vicino a loro con l’incantesimo attivo per attirare la loro attenzione e poi spostarsi in una posizione in cui tutte e tre sono allineate con i loro riflessi. Questa volta sono i loro riflessi a seguire la luce anziché le statue stesse, ma il trucco è lo stesso di prima e allineandole si scatenerà un altro combattimento.

Dopo aver respinto i primi attacchi, il gioco introduce Stupefy. Questo incantesimo è un contrattacco che si esegue tenendo premuto il pulsante dopo aver bloccato un attacco con Protego e stordisce il bersaglio quando viene colpito. Utilizzatelo per tre volte e poi finite le statue rimanenti per continuare.

Seguite di nuovo la scia di scintille magiche per trovare un terzo punto luminoso che crea un portale quando si interagisce con esso, e dirigetevi all’interno per trovare uno strano ciondolo che fluttua sopra un Pensatoio. Fig riappare qui e spiega come funzionano i Pensieves prima di trovare un filo di memoria nel ciondolo e versarlo nella ciotola. Guardando il ricordo, i giocatori vedono Charles Rookwood e Percival Rackham discutere della creazione di questo luogo e mostrare l’uso della Magia Antica.

Purtroppo non c’è tempo per discuterne perché Ranrok arriva, uccide il Banchiere Goblin e cerca di prendere il ciondolo. Nella colluttazione che segue, si attiva un sistema di sicurezza e appare un cavaliere gigante che attacca Ranrok e i suoi uomini prima che il Protagonista riesca a trovare una via d’uscita e a fuggire con Fig al seguito. A quanto pare, il caveau era collegato a Hogwarts e finalmente siamo arrivati.

Dopo una severa conversazione con il Preside Black e un’introduzione al Professor Weasley, i giocatori partecipano alla Cerimonia di Smistamento e possono scegliere la loro Casa. La professoressa Weasley li conduce nella loro Sala Comune e l’introduzione è terminata.

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