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One Piece Odyssey è un gioco di ruolo che vede i pirati di Cappello di Paglia impegnati in un’avventura su una nuova isola: Waford. Abbandonati da una tempesta, i Cappelli di Paglia devono unirsi per scoprire i misteri dell’isola e allo stesso tempo combattere le strane creature e i nuovi potenti nemici che vi si trovano.

One Piece Odyssey è sviluppato da ILCA e pubblicato da Bandai Namco.

Se queste tre parole vi entusiasmano, acquistate Odyssey e credo che sarete più che soddisfatti. Se non lo sono, beh… continuate a leggere per saperne di più.

One Piece Odyssey è proprio quello che dice l’etichetta: un RPG tradizionale ambientato nel mondo di One Piece con il coinvolgimento di Eiichiro Oda in persona. Per molti fan di One Piece, come me, questa premessa lo rende un titolo imperdibile, e sono felice di poter dire che lo mantiene sotto tutti i punti di vista.

Dal punto di vista della storia, questo tipo di giochi rappresenta una sfida, soprattutto quando si tratta di una proprietà di lunga data come One Piece. I giochi di ruolo tradizionali di solito prevedono che il cast passi da zero a eroe, salendo di livello e acquisendo nuove abilità durante il viaggio. Ma coprire più di 25 anni di contenuti del manga di One Piece in un singolo gioco sarebbe a dir poco scoraggiante, e iniziare un gioco con la moderna ciurma di Cappello di Paglia rende i progressi una sorta di sfida: sono già guerrieri leggendari con un’incredibile gamma di abilità a loro disposizione. Inoltre, se si inizia in un’epoca successiva, si saltano molti dei punti critici della storia che rendono questi personaggi così ricchi, cosa che lascerebbe perplessi coloro che non hanno un background con la storia.

Odyssey risolve questo problema in modo simile a giochi come Castlevania: Symphony of the Night. Durante la sezione iniziale del tutorial, l’equipaggio è al massimo della potenza (livello 40 o giù di lì per il sistema di questo gioco) e con tutte le abilità sbloccate. Non molto tempo dopo, però, i poteri vengono tolti (con un po’ di perdita di memoria in più) e l’equipaggio viene riportato al livello 1, facendovi passare il tempo a raccogliere i ricordi e i poteri associati.

La storia segue un’impostazione simile, con l’equipaggio che rivisita gli archi precedenti attraverso la lente della memoria. Alcune cose sono rimaste invariate, altre sono state leggermente modificate e, ovviamente, ci sono cambiamenti diretti, come ad esempio il roster che non è più quello che era durante i combattimenti storici (Robin era nell’equipaggio durante i combattimenti iniziali dell’arco di Alabasta, ad esempio). Si tratta di una scusa per adottare il consueto approccio dei tie-in dei videogiochi anime di rivisitare gli archi principali della storia, dando però anche un tocco interessante: il cast attuale reagisce a questi eventi rivivendoli insieme ai giocatori. Si tratta di un’aggiunta divertente a una formula già collaudata.

I sistemi di gioco sono un buon mix di elementi riconoscibili di altri titoli RPG dell’era moderna. In questo spazio sono evidenti le impronte dello sviluppatore ILCA, che ha lavorato a titoli come Dragon Quest XI e Tales of Arise. Avendo appena terminato Arise e giocando in questo momento a DQXI, è interessante notare quanto il DNA di entrambi i giochi sia presente in Odyssey.

Il combattimento è a turni, con alcuni elementi previsti e qualche piccola novità. Ci sono le solite opzioni di menu: attacchi standard, tecniche speciali, scelta dei bersagli, effetti di stato, ecc. La novità è rappresentata dall’uso di una ruota di armi a sasso e carta per i tipi di personaggi. Ogni personaggio ha un tipo definito tra potenza, tecnica e velocità, ed è forte contro un tipo e debole contro un altro (potenza batte velocità batte tecnica batte potenza in un ciclo). Luffy, ad esempio, è un personaggio di tipo Potenza, quindi i suoi attacchi di base (e la maggior parte delle sue abilità predefinite per questo tipo) sono forti contro i nemici di tipo Velocità ma deboli contro i nemici di tipo Tecnica. Questi bonus di tipo possono cambiare in base all’abilità utilizzata, ma in gran parte sono impostati di default per il personaggio. I tipi influenzano sia i danni inflitti che quelli ricevuti, il che significa che premere semplicemente il pulsante di attacco senza pensare al bersaglio spesso non è l’approccio migliore.

Esistono anche tecniche che agiscono in modo simile agli incantesimi della maggior parte dei giochi di ruolo tradizionali. Si spendono punti per attivarle, di solito per aumentare i danni, gli attacchi ad area o gli effetti di stato bonus. L’aspetto interessante è che i punti tecnica o TP non sono come il mana dei titoli tradizionali. In genere, i sistemi di punti mana si esauriscono dopo l’uso e si ricaricano solo riposando in una locanda o in un campeggio, oppure consumando oggetti (di solito costosi) come Etere o Acqua magica. In Odyssey, invece, i personaggi possono ricaricare i TP effettuando attacchi regolari, consentendo di rimanere sul campo più a lungo e dando un ulteriore vantaggio all’utilizzo di attacchi normali anche con personaggi che hanno una potenza d’attacco inferiore.

L’altro elemento importante è il sistema di raggruppamento. La disposizione standard delle battaglie è piuttosto simile a quella dei giochi tradizionali come Dragon Quest o Final Fantasy: la vostra squadra è schierata da un lato, i nemici dall’altro. Tuttavia, il gioco raggruppa casualmente alcuni nemici vicino ai personaggi all’inizio della battaglia. I personaggi possono attaccare solo i nemici vicini nella stessa zona, a meno che non abbiano un attacco a distanza o un’abilità che permetta loro di attaccare più lontano. Questo sistema di avvicinamento/lontananza aggiunge una parvenza di raggio d’azione/movimento all’azione senza essere troppo coinvolti nella minuzia degli incrementi di distanza o delle distanze fisse.

Infine, ci sono potenti attacchi di squadra che l’equipaggio può utilizzare attraverso un sistema di legame. Il punteggio di Legame aumenta se si compiono determinate azioni, da quelle più semplici come mettere fuori combattimento un nemico a quelle più specifiche come aiutare gli alleati o attaccare i nemici che si trovano nelle loro zone. Una volta che il misuratore di Legame si riempie, è possibile sferrare grandi attacchi di squadra con tutte le scene d’intermezzo esplosive che ci si aspetta, che di solito infliggono ingenti danni per il disturbo. Ci sono anche molti altri sottosistemi divertenti, come la griglia dell’equipaggiamento e l’assegnazione delle abilità, che rendono la gestione del personaggio coinvolgente senza essere eccessiva.

Anche l’esplorazione è interessante. Il mondo è molto dettagliato, ma a volte sembra un po’ limitato. È un po’ come un parco a tema, in cui c’è una grande quantità di decorazioni e verticalità in ciò che è esposto, ma si viene sottilmente incanalati attraverso una serie molto limitata di percorsi per raggiungere la destinazione (il che mi ha dato un deja vu dal mio recente completamento di Tales of Arise). Tuttavia, proprio come in un titolo Tales, ci sono tonnellate di dialoghi opzionali e discussioni secondarie che si possono avere con i membri del party. Ogni pochi passi si ha l’impressione che qualcuno faccia un’osservazione, o che ci sia la possibilità di attivare una cutscene, o un personaggio secondario con cui parlare, ecc. C’è anche un alto grado di interattività all’interno degli ambienti limitati, come muri che si possono rompere, punti panoramici da raggiungere o oggetti che possono essere abbattuti da Usopp per essere raccolti. Quindi, anche se non c’è un alto grado di libertà nei luoghi in cui andare, i percorsi che si attraversano sono pieni di cose da raccogliere, oggetti con cui interagire e opzioni di dialogo a cui partecipare.

I dungeon puntano molto su questi aspetti. L’esplorazione dei dungeon è altamente interattiva e molto verticale, con molte opportunità di salire in alto e cercare oggetti nascosti. Se si aggiunge l’uso dell’Observation Haki – una visione simile alla modalità detective dei giochi Arkham – per trovare ancora più oggetti nascosti, i dungeon diventano campi da gioco molto divertenti. Nella maggior parte dei giochi di ruolo tradizionali mi piace l’esplorazione e temo la noiosa routine dei dungeon, ma in Odyssey ogni volta che entravo in un dungeon provavo un senso di eccitazione perché il gioco fa un ottimo lavoro per renderli degni di essere esplorati.

La presentazione è di altissimo livello per tutta la durata del gioco. Ci sono molte splendide sequenze d’azione durante i combattimenti, un doppiaggio per la maggior parte dei dialoghi del gioco e un mondo ricco e bello che si lascia guardare. Sebbene a volte i modelli dei personaggi appaiano un po’ rigidi durante le scene più lente, in movimento sono straordinari e l’eccitazione durante i combattimenti è palpabile. Il fatto che gli attacchi speciali utilizzino angolazioni simili a quelle del manga e dell’anime è un tocco particolarmente gradito, un’ulteriore forma di fan service per i fan di vecchia data.

C’è anche un buon senso di apprezzamento per il significato di questi eventi per i personaggi. Rivisitare vecchi ambienti potrebbe essere visto come un modo cinico per evitare di fare qualcosa di nuovo, ma credo che la scrittura abbia fatto un ottimo lavoro nel trasmettere il significato di tutto questo per il cast. Tornare ad Alabasta significa rivedere la Merry, e vedere i volti dell’equipaggio illuminarsi con un misto di gioia e profonda tristezza ha fatto commuovere anche me. È un’occasione per il pubblico di rivisitare questi luoghi, ma anche per l’equipaggio è come se li stesse rivivendo. Se a ciò si aggiungono le numerose conversazioni secondarie disseminate in tutto il gioco, le solide battute comiche e l’eccezionale colonna sonora di Motoi Sakuraba, si ottiene un pacchetto davvero vincente.

A questo punto, la mia unica lamentela (oltre alla limitata esplorazione del mondo) riguarda l’interfaccia utente nei combattimenti. Quando si selezionano i personaggi e le opzioni di attacco, viene utilizzata una telecamera statica sopra le spalle. I modelli dei personaggi sembrano occupare un po’ troppo spazio sullo schermo per i miei gusti, il che non sarebbe di per sé un problema se non fosse per la quantità di spazio occupato dall’interfaccia utente. A causa del sistema di distanza ravvicinata/lontana, il lato sinistro dello schermo presenta anche un grande nastro con i volti di ciascuno dei membri del vostro gruppo e le icone dei nemici che si trovano di fronte. Se si aggiungono le dimensioni aggiuntive degli anelli di riempimento intorno ai nemici per indicare chi attaccherà dopo, le icone per i diversi tipi di personaggi e per i buff e i debuff, oltre al modo in cui la telecamera salta per prendere la mira… si capisce che è un po’ un casino. Mi ci sono voluti numerosi combattimenti per capire quante informazioni venissero trasmesse, e allo stesso tempo ho faticato a dare un senso alla posizione di tutti i personaggi perché la telecamera era fissa nell’impostazione sopra le spalle. Credo che la possibilità di passare a una visuale a volo d’uccello, o magari di zoomare più indietro, avrebbe potuto alleviare il sovraccarico di informazioni. Nel complesso, si tratta di una lamentela minore, che si attenua con il tempo.

La questione se questo gioco possa piacere a chi non ama One Piece o i giochi di ruolo è un’altra. Se non vi piace One Piece, dubito che questo gioco vi convertirà, anche se se vi piacciono i giochi di ruolo tradizionali, penso che ci siano abbastanza meccaniche divertenti per cui vale la pena provarlo. Avrete a disposizione un sacco di manovre di combattimento dall’aspetto emozionante e un mondo splendido da attraversare (anche se non necessariamente da esplorare). Se non sopportate i giochi di ruolo ma amate One Piece, credo che questo titolo sia ancora molto divertente. Vedere e sentire la ciurma interagire è una gioia e gli attacchi più grandi hanno un aspetto fantastico sullo schermo. Tuttavia, data la natura dei giochi di ruolo tradizionali. Odyssey potrebbe farvi perdere le speranze in breve tempo. Se non vi piace One Piece e non vi interessano i giochi di ruolo, allora state alla larga da questo gioco: Odyssey è decisamente entrambe le cose.

Nel complesso, One Piece Odyssey è probabilmente uno dei miei giochi preferiti del 2023, nonostante sappia cosa accadrà nel corso dell’anno, e credo che sia uno dei miei titoli preferiti di One Piece. Credo che nelle prossime settimane esplorerò ogni angolo, trascorrendo del tempo con i miei pirati preferiti, e vi consiglio vivamente di unirvi anche voi alla crociera.

Complessivamente: A
Grafica: B
Suono/Musica : A
Gameplay : B
Presentazione : A

  • Splendida presentazione, meccanica solida, amore smisurato per One Piece
  • Esplorazione limitata delle ambientazioni standard, interfaccia utente a volte disordinata

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